选城市 : 多伦多 | 温哥华
2024年03月28日 星期四 17:29:00
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Tag: 堡垒之夜

加拿大家长控告知名游戏公司 称令儿童上瘾!

【加拿大都市网】温哥华的一位家长对电子游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的制作公司发起了拟议的集体诉讼,称这款流行的游戏旨让儿童上瘾,导致玩家不断花钱购买游戏装备,从而获利。 有温哥华家长向卑诗省最高法院提出诉讼,控告游戏美国游戏公司 Epic Games ,指旗下游戏《堡垒之夜》让玩家产生不良依赖,特别是对儿童。原告家长称,其儿子在 2018 年下载该游戏后,开始上瘾并产生不良依赖。 现在,《堡垒之夜》在全球拥有约 4 亿玩家,玩家若希望选购游戏中的服装或舞蹈动作,须支付金钱获取。 诉讼中指出,该款游戏包含多个有意的设计选择,例如要完成挑战和频繁更新提供奖励,以鼓励玩家不断上瘾玩乐。此外,游戏公司 Epic Games 通过使用真实现金购买游戏内货币,从而购买游戏内的内容和定制选项,从而令游戏公司不断获利。 原告家长又认为,《堡垒之夜》违反卑诗省的商业法,以及消费者保护法,以不当形式获利,导致消费者心理或身体伤害,因此进行索赔。 若该诉讼获得法院批准,这意味着诉讼将涵盖除魁省以外的所有所影响国民。 《堡垒之夜》已被美国罚款 5.2 亿元 总部位于北卡罗来纳州卡里的 Epic Games ,去年 12 月同意支付 5.2 亿元的罚款,该公司被指欺骗数百万玩家,令他们在游戏中进行无意的购买装备行为。美国监管机构表示,Epic Games 因违反一项儿童在线隐私保护法(COPPA) ,须支付 2.75...

【视频】《堡垒之夜》被下架 EPIC打响手撕苹果第一枪

​​最近,Epic一边在疯狂送游戏,一边就像吃了枪药一样,同时跟苹果和谷歌怼上了。 事件的起因是Epic不满苹果App Store和谷歌Play商店30%的抽成政策,于是在《堡垒之夜》的手游版本中擅自增加了“直接付款”功能。这个全新的充值渠道将彻底绕过平台方,而Epic也会从中获得全部的充值收益。为了鼓励玩家使用这个渠道,Epic还降低了“直接付款”的充值价格——比如充值同样的点数,通过App Store玩家需要支付10美元;但通过Epic的专用渠道,玩家只需支付8美元。 很明显,这样的操作触了平台商的逆鳞——苹果和谷歌先后下架了《堡垒之夜》。作为回应,Epic则把苹果和谷歌告上法庭,并在公关场上展开了猛烈的舆论攻势。 Epic山寨了当年苹果著名的《1984》广告,反过来用于讽刺苹果“垄断”。 https://www.youtube.com/watch?v=bPn_PGuYesw 根据Epic发表的“声讨檄文”,他们认为30%的“平台税”是个既不合理、也不公平的政策,理由主要有以下两个方面: 其一,万事达、Visa、Paypal等支付平台最多只会对交易抽取2.5%到3.5%的手续费,但是苹果和谷歌的“平台税”却高达30%——这是明显高于市场正常水平的。 其二,平台税政策并非对所有APP一视同仁。在亚马逊、麦当劳、Uber等App上发生的交易不但不需要交30%的平台税,而且还可以使用这些商家各自的支付渠道。在Epic看来,既然人们使用手机购物、点餐、打车都不需要给平台商付钱,那么凭什么偏偏在手机上打游戏就需要支付这笔费用?      并不是所有的APP都一视同仁地需要支付“苹果税”并不是所有的APP都一视同仁地需要支付“苹果税” 在这两大科技公司当中,苹果更是成为了Epic的重点批判对象。在他们看来,iOS完全封闭的生态系统彻底阻断了用户从其他渠道安装APP的方法,而这也为苹果的“垄断”和漫天要价提供了便利。 值得一提的是,硬怼平台商的抽成政策已经不是Epic第一次干了。从创立Epic游戏商店至今,他们就一直在怒斥同样有着30%抽成比例的Steam。从这个意义上来说,正面挑战苹果和谷歌的行为虽然看起来不可思议,但倒也挺符合Epic的调性。 早在Epic商店建立的时候,他们就开始怒斥Steam的30%抽成早在Epic商店建立的时候,他们就开始怒斥Steam的30%抽成 不过话又说回来,Epic赢得这种诉讼的概率其实微乎其微。毕竟《堡垒之夜》手游是在别人搭建的平台里运营——不论你对平台方制定的规则如何不满,只要这个规则本身不违法,你就有义务遵守。这就好比在买东西的时候,你可以因为嫌商品贵而不买;但是仅仅是因为不满价格而把商家告上法庭,就有些说不过去了。 而假如Epic要以“垄断”的名目提出主张,则会面临极高的举证难度。对谷歌来说,安卓系统是完全开源的,用户原本就可以绕过谷歌Play商店自由安装自己想要的APP。事实上,绝大多数安卓平台上的《堡垒之夜》都不是从谷歌商店下载的。对苹果而言,iOS系统虽然是封闭的,但是苹果手机的用户在总数量上只占整个智能手机市场的很少一部分,这个比例远远达不到“垄断”的标准。此外,谷歌、苹果等科技巨头几乎每天都在全世界面临各种反垄断诉讼——在处理这类官司方面,他们早已驾轻就熟。 App Store是iOS下载《堡垒之夜》的唯一渠道App Store是iOS下载《堡垒之夜》的唯一渠道 毫无疑问,Epic的做法肯定能赢得一些玩家和开发者的好感——但这么做是否划算,可能就得画上个问号了。《堡垒之夜》毕竟是当今全世界最赚钱的游戏之一,下架后每一天的损失恐怕都堪称“天文数字”。 当然,这件事对平台商,尤其是苹果公司来说肯定也非常憋屈。一方面,App Store已经成为了苹果公司仅次于售卖iPhone的第二大收入来源,为了维护这颗摇钱树,苹果公司必须对Epic保持强硬。但是另一方面,《堡垒之夜》这一顶级游戏的缺失,肯定会在一定程度上降低iOS设备对新用户的吸引力。大家不妨想象一下,假如《王者荣耀》或者《和平精英》无法在iPhone上运行,会有多少苹果用户转投安卓阵营? 在2019年,《堡垒之夜》是全球收入最高的游戏在2019年,《堡垒之夜》是全球收入最高的游戏 对于“30%的抽成比例能否接受”的话题,目前网络上的观点大致分为两派。 一部分人认为,App Store毕竟跟万事达、Visa、Paypal等支付机构有着本质的不同。除了提供支付渠道之外,苹果还提供了开发工具、销售平台等额外的服务和价值,而这也的的确确帮开发者节省了大量时间、金钱、精力。更何况除了苹果之外,Valve、索尼、微软、谷歌均采用了30%的分账比例,而且多年运作下来都非常健康。存在即是合理——因此这部分人认为平台商30%的分账比例是可以接受的。 App Store虽然方便,但是展出的位置毕竟有限,实力较弱的中小开发者其实很难从苹果的推荐规则中获益 另一部分人则主要以中小开发者为主。在他们看来,30%是个不公平到荒谬的分账比例。诚然,苹果提供了开发工具——但是对中小开发者来说,假如苹果不提供工具,开发者从一开始就没办法在这个平台上开发应用。在他们看来,“提供工具”应该是苹果的份内之事,而非额外抽成的借口。App Store这个数字市场虽然方便,但是每天都有成千上万的应用上架,推荐位又是有限的,绝大多数中小开发者的APP甚至没有机会被用户看到。既然这个平台没有、或者很少惠及中小开发者,那么凭什么所有人都要接受这么高的抽成比例呢? 根据Epic发表的声明,他们这次并不打算在支付渠道上做出任何让步,俨然一副要跟苹果、谷歌死磕到底的态势。至于接下来的事态会如何发展,我们就拭目以待吧。(游民星空,图片来源网络)