
Facebook(臉書)旗下虛擬實境(VR)穿戴設備公司Oculus於28日表示,已經收購推出VR遊戲《Beat Saber》(節奏光劍)的開發商Beat Games,拓展虛擬實境技術,服務更廣大的玩家。之後Beat Games將成為Facebook VR遊戲集團Oculus Studios的一部分,但會保持獨立運營。
在VR領域,音樂遊戲《節奏光劍》在Steam平台上有累計超過2萬個評論,其中超過92%是好評,一度成為整個Steam平台上評價最好的遊戲。「36氪」報道,根據媒體報道,《節奏光劍》也是第一款達到100萬份銷量的VR遊戲。
Beat Games隨着《節奏光劍》的成功聲名鵲起。這家獨立遊戲工作室成立於2018年,總部位於捷克首都布拉格,最早由Jan Ilavsky,Vladimir Hrincar和音樂人Jaroslav Beck三人組成,目前已拓展為10人的小團隊。《節奏光劍》開發始於2016年,並於2018年5月以搶先體驗的形式登陸Steam。
按照Beat Games創始人之一Jaroslav Beck的說法,《節奏光劍》不僅只是帶動了VR頭顯的銷量,也在推動頭顯的設計。這也是Beat Games和Oculus達成密切關係的部分原因,因為Oculus曾用《節奏光劍》作為測試VR頭顯追蹤系統的測試工具,從而確保新設備能夠應對這款遊戲的大部分高級模式。
收購Beat Games,也顯示了Facebook對內容的渴望。Oculus負責VR內容的主管Mike Verdu稱:「《節奏光劍》已達成優秀的成就,但臉書和Beat Games的團隊知道,在虛擬實境、遊戲和音樂的領域上能成就更多。」他還承諾,《節奏光劍》並不會因為收購而成為Oculus平台獨佔,已經發售的平台上,遊戲未來仍然會繼續保持更新。
Facebook在2014年時以20億美元收購Oculus,此後對VR業務投入大量資金和努力。相繼引入了《星戰》、《節奏光劍》、《榮譽勳章》等遊戲大作。當前在VR設備上,Oculus的產品線比較清晰,低中高三檔產品線分別是Oculus Go、Quest和Rift S。《節奏光劍》在Quest和Rift S上有推出。
到目前為止該公司已在該領域多次進行了投資,不過這一領域還尚在發展階段,雖然關注度很高,但依然沒有成為主流。不過這並不代表這一行業沒有發展潛力,隨着技術的不斷進步,近年來VR頭顯的價格不斷下降,這似乎在說著VR遊戲離流行不遠了。在今年的VR開發者大會Oculus Connect上,Facebook宣布其達成新的里程碑——用戶在Oculus Store的消費總額已經超過了1億美元,其中Oculus Quest佔據20%。為了推動Oculus的VR社交體驗,Facebook社交VR世界《Facebook Horizon》預計將在2020年推出。
值得一提的是,Beat Games正是本次Oculus Connect的座上賓,《節奏光劍》也是Facebook重點介紹的遊戲,成為VR開發者成功的樣板。
不過,2019年對於Oculus仍然是動蕩的一年。由於VR設備銷量很難打開局面,時常有傳言Facebook將要放棄VR業務。目前來看,Facebook對VR的投入決心仍然很大。
而在本月中旬,Oculus的首席技術長John Carmack宣布辭職,並於28日在臉書上發佈了這一消息,稱他計劃將時間集中在人工智能上,並將繼續留在Oculus的諮詢CTO職位。