騰訊遊戲《堡壘英雄》全球大熱 聲勢直逼《王者榮耀》 

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SOURCE都市报

堡壘英雄》(Fortnite)–網上圖片

有人把它譯做《要塞英雄》,也有人叫它《堡壘之夜》。美國近日一隻大熱遊戲《堡壘英雄》(Fortnite),挾着銷售過億美元,首次超越競爭對手《絕地求生》(PlayerUnknown『s Battlegrounds,PUBG),成為大逃殺類型遊戲的王者。

「母憑子貴」,來自北卡羅萊納州的開發商Epic Games也一夜間爆紅起來。這家6年前獲「股王」騰訊(0700)入股的遊戲開發公司,1991年創業,憑全球首隻3D第一身射擊遊戲Unreal闖出名堂。2011年,公司嘗試開拓較合家歡的新類型遊戲《堡壘英雄》,財政上面臨困境,最終得到騰訊斥資3.3億美元成為大股東。現時《堡壘英雄》的聲勢已直逼騰訊另一人氣遊戲《王者榮耀》。對飽受負面消息困擾的騰訊而言,或許是一場及時雨。

▲騰訊第四季來自遊戲的收入按季下跌,令投資者擔心是否見頂先兆。

根據專門追蹤數碼產業的調研機構Superdata,今年二月《堡壘英雄》的單月銷售高達1.26億美元,即約10億港元,較原來王者、俗稱「吃雞」的《絕地求生》的1.03億美元,高出超過兩成。

更驚人的是,2月初該遊戲的同時在線人數曾經飆升至340萬,一度令伺服器大塞車而斷線。至於通過遊戲直播中心Twitch瀏覽《堡壘英雄》的人數,同樣超越了《絕地求生》。有《堡壘英雄》的玩家因技術過人,在Twitch吸納大批粉絲,每月獲得數10萬美元的收入,相當誇張。

去年爆紅的《絕地求生》,玩家拿了第一就「大吉大利,晚上吃雞」(英文版為WINNER WINNER,CHICKEN DINNER),令「食雞」文化迅速熱爆全球。加入大逃殺模式的《堡壘英雄》,同樣食住「食雞」條水將中文版上線。

▲跟《絕地求生》玩法相近,《堡壘英雄》的角色設計和玩法卻更入屋。

對於喜愛大逃殺類型遊戲的玩家來說,《堡壘英雄》可說後發先至,超越《絕地求生》是遲早的事。若單從內容分析,兩款遊戲其實分別不大,形式都是跳傘、「跑毒」、撿包、設法存活到最後。況且《絕地求生》比《堡壘英雄》早登場得多,飲盡頭啖湯,本應搶佔先機。

「食雞」敗於忽略創新

Superdata分析,這主要跟《絕地求生》中泛濫的作弊程式有密切關係。為堵塞作弊問題,開發商藍洞(Bluehole)花太多時間處理,結果忽略了內容創新,未能進一步優化遊戲。

舉例說,《堡壘英雄》早於去年九月,已經在遊戲中推出表情符號,藍洞遲到最近才宣布,計劃在《絕地求生》遊戲中推出表情符號,反應慢了一大截。另一主要原因,是《堡壘英雄》和《絕地求生》都是使用由Epic Games開發的《虛幻引擎4》。作為開發者,Epic Games顯然較藍洞對虛幻引擎有更好掌握。

而《堡壘英雄》崛起,還與其屬於「程式內購買」遊戲有關。這類別的遊戲本身是免費的,開發商主要透過售賣人物裝飾品取得收入,這比《絕地求生》多以一次性方式出售遊戲軟體取得收入,更具彈性。

此外,《堡壘英雄》有更容易上手的學習曲線,而卡通化的外觀,對年輕玩家尤其吸引。這些因素結合起來,令其變成大熱遊戲。早前開發商再將iOS加入僅限邀請的測試版階段,方便進軍手游市場。市場估計單是頭一個星期,Epic Games便能從iOS方面獲得150萬美元收入。

▲俗稱「吃雞」的《絕地求生》去年快速成為機迷新寵,但今年二月單月銷售已被《堡壘英雄》超越。

騰訊未來金蛋

1991年成立的EpicGames,由當時未滿21歲的添.斯威尼(Tim Sweeney)創立。憑全球首隻3D第一身射擊遊戲Unreal,EpicGames很快便闖出名堂。2006年,公司在微軟Xbox 360遊戲平台推出的《戰爭機器》更紅極一時,進一步令全球機迷認識其遊戲研發水準。

直至2011年,Epic Games嘗試開拓較為合家歡的新類型遊戲《堡壘英雄》,結果財政上面臨困境,急須白武士相助。翌年,公司獲得不斷在海外進行收購的騰訊,斥資3.3億美元購入百分之48.4股權,成為單一大股東。

騰訊入股後,Epic Games保持獨立運作,還獲得一個發展中國市場的大靠山。市場人士認為,騰訊龐大的發行渠道和營銷能力,對Epic Games拓展內地有極大的幫助。

事實上,騰訊不單可分享《堡壘英雄》的收入,更重要是該遊戲還未引入中國市場。由於騰訊原本的王牌《王者榮耀》已達頂峰,《堡壘英雄》大有機會成為騰訊新的遊戲收入增長動力;而且《堡壘英雄》亦較「食雞」親民,比較適合中國監管情況。

隨着《堡壘英雄》爆紅,Epic Games已成為新一代炙手可熱的遊戲開發商,未來能否更上一層樓,始終繫於中國市場。另一方面,騰訊去年第四季遊戲收入按季下跌,投資者開始擔心無以為繼,《堡壘英雄》無疑成為騰訊的及時雨。

自主開發引擎成關鍵

剛成立的Epic Games,靠創業作《ZZT》打響名堂。之後,公司陸續推出多套電子遊戲,包括《Epic彈球》及《適者生存:2097》等,都獲得好評。

1998年,Epic Games發佈一款3D第一人稱射擊遊戲《魔域幻境》,成為公司的轉捩點。及後推出的Gears of War、Infinity Blade等遊戲,亦能叫好叫座。

 

Epic Games創辦人Tim Sweeney未滿21歲創業,憑開發出全球首隻3D第一身射擊遊戲Unreal闖出名堂。

除開發遊戲外,Epic Games同時間經營引擎開發業務。結果公司的射擊遊戲在本身技術支援下,逐漸成為一個系列。而得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司不斷創新其核心技術產品《虛幻引擎》。

今天,《虛幻引擎》不但幫助遊戲界成功創作不少出色遊戲,也為公司的電子遊戲發展奠下堅實基礎。據官方統計,去年Epic Games全球共資助28個遊戲開發商,其中大半來自亞洲,資助金額超過40萬美金。

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