
慘淡的一季報過後,流媒體巨頭網飛(Netflix)打算去吃別人家的「蛋糕」了?
據The Information引述知情人士,網飛正在尋求聘請一位負責擴張電子遊戲業務的高管,目前已接洽了多位遊戲行業資深高管。
上述媒體報道還稱,網飛考慮做成類似Apple Arcade一樣的遊戲訂閱服務,但尚未決定是由自己製作遊戲內容,或是從第三方出版商那裡獲得遊戲授權,還是將這兩種策略結合起來。
在一份聲明中,網飛發言人稱,該公司一直在尋求擴大其內容服務的範圍。我們的會員很重視內容的多樣性和品質。
他們也喜歡通過互動的方式(如可自行選擇後續劇情發展的《黑鏡:潘達斯奈基》)參與到故事當中,還喜歡基於《怪奇物語》等劇集的遊戲。
值得注意的是,網飛打算進軍的遊戲市場利潤日益豐厚。Research and Markets數據顯示,去年全球遊戲市場規模達到了1679億美元。
另有分析表示,上述跡象表明,隨着流媒體行業競爭加劇,網飛正在努力擴大自己的一畝三分地,轉向遊戲或有助於避免公司會員增長的放緩。
上月公布的一季報顯示,網飛當季全球付費用戶僅凈增加398萬,比市場預期增幅629萬低近37%,較去年一季度的凈增付費用戶同比減少將近75%。網飛預計的二季度新增付費用戶100萬,只有去年二季度凈增用戶的1/10,不到市場預期二季度增幅的1/4。
在致股東信中,網飛將一季度用戶增長遜色歸咎於去年新冠疫情期間大增的基數效應,以及因為疫情導致內容生產推遲,當季缺少新的內容推出。網飛並不認為同行的激烈競爭對一季度業績有實質影響。在財報公布後的分析師電話會議上,網飛更是明確警告,疫情期間的觀眾激增現象恐怕已經結束,還稱疫情造成我們難以預測用戶增速。