游戏业赚翻 上半年收入近千亿

加拿大都市网

■ 今年游戏产业收入增长强劲,图为民众在山西太原一间网吧内上网玩游戏。中新社资料图片

今年游戏产业收入增长强劲,统计显示,上半年游戏市场收入达近千亿元人民币(下同),年增逾26%。
手机已牢牢占据该产业最热门载体位置,过半产业收入来自手游。尤其,这块手游大饼有近7 成的收入被腾讯、网易两大游戏巨头把持。

新浪报道,中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司近日联合发布「2017年1至6月中国游戏产业
报告」。报告指出,今年上半年游戏市场实际销售收入为997.8亿元,较去年同期增长26.7%,210.3亿元的增量更是自2009年来的新高。

行动游戏(手游)已经成为产业收入的大宗,手游收入占游戏总收入的56.3%,收入规模561.4亿元,较
去年同期增长186.6亿元,占总增量88.7%,显示手游是游戏业增长的主动力。

值得关注的是,手游业无论游戏、企业均出现强者愈强的效应。游戏方面,排行榜前10的手游销售收入
占总手游市场的54.9%,市场集中度略有增强,数据创历史纪录。企业方面,腾讯、网易两大游戏业者发行或代理的手游,其实际销售收入占行动游戏市场收入比率近7成,也是历史最高纪录。在当下手游竞争成为企业背后用户资源、知识产权、通路等竞赛,互联网大企业占据极大优势。

另外, 电竞游戏市场是规模第2大的类别,占游戏市场收入的36.1%,增长4.2个百分点。报告分析,移动游戏行业是规模最大的细分领域,其增长动力来自于作品和借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌类游戏市场。在移动游戏市场中,动作角色扮演游戏、多人线上战术竞技游戏、回合制游戏3种类型成为市场实际销售收入三强。

不过,虽然游戏收入屡破高峰,但用户规模成为游戏业发展的隐忧。数据显示,上半年游戏用户规模5.07
亿人,较去年同期增长3.6%,增速持续下滑,显示游戏市场用户规模逐渐稳定。

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