选城市 : 多伦多 | 温哥华
2024年03月28日 星期四 10:34:26
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Tag: 游戏

让你化身“垃圾熊猫” 把多伦多街道搞得一团糟

  【星岛都市网】你想过作为一只浣熊,在城市里大肆破坏并迷恋上垃圾是什么感觉吗?多伦多电影制片人制作的一款新游戏就能让你做到这一点。这款名为“垃圾熊猫”的游戏已于 11 月 15 日正式发布,现已开始销售。 杰森·利弗(Jason Leaver)在周三上午接受 Newstalk 1010 采访时说:“我是在过去几年里开始开发这款游戏的。我本以为要花六个月的时间,但你知道,我对这个爱好还是个新手。现在我有了这款以多伦多为背景的游戏--就像真的多伦多一样”。 这款游戏的诞生源于新冠疫情引发的好奇心。身为电影制片人的利弗说,在 2021 年的封锁期间,他开始涉足编程工作。 当年晚些时候,游戏很快进入了测试阶段。 他说:“互联网给这款游戏起了个名字。一开始我只是在做实验,我有一堆制作视频游戏的资源,我只是随便玩玩,你知道我有这只浣熊,这只动画浣熊,我有这个垃圾桶,我想‘好吧,我能把这两个放在一起吗?’”。 游戏的目的是让浣熊在多伦多街头游荡时,“尽你所能制造最大的混乱”。现在,你可以探索四个街区: 阿尔冈昆岛(Algonquin Island)、卡巴贝镇(Cabbagetown)、海滩(Beach)、斯旺西(Swansea)和水处理厂(Water Treatment Plant)。利弗说,他希望至少再增加两个街区,并希望社区能提出建议。 “垃圾熊猫”不是按传统的关卡进行游戏,而是按社区划分。 利弗说,总体而言,这是一款相对简单的游戏。他收到了很多玩家的反馈,说他的游戏“很有情调”,而当孩子们玩这款游戏时,他们会非常认真,不放过任何一个垃圾桶。 自从 COVID-19 疫情爆发以来,多伦多的浣熊越来越暴力。2021 年,浣熊袭击事件激增,动物狂犬病发病率上升,多伦多人被警告要尽量避开浣熊。 虽然浣熊对一些人来说很可爱,但毫无疑问,浣熊在网上制造虚拟混乱时是最安全的,也不那么令人讨厌,就像在 “垃圾熊猫”游戏中一样。 利弗说:“我认为多伦多喜欢这样的游戏”。 这款游戏在 Steam 上有售,售价 9.99 元。(都市网Rick编译,图片来源游戏截图) (ref:https://toronto.ctvnews.ca/make-a-mess-of-the-streets-of-toronto-as-a-raccoon-in-new-video-game-trash-panda-1.6665861)

加拿大家长控告知名游戏公司 称令儿童上瘾!

【加拿大都市网】温哥华的一位家长对电子游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的制作公司发起了拟议的集体诉讼,称这款流行的游戏旨让儿童上瘾,导致玩家不断花钱购买游戏装备,从而获利。 有温哥华家长向卑诗省最高法院提出诉讼,控告游戏美国游戏公司 Epic Games ,指旗下游戏《堡垒之夜》让玩家产生不良依赖,特别是对儿童。原告家长称,其儿子在 2018 年下载该游戏后,开始上瘾并产生不良依赖。 现在,《堡垒之夜》在全球拥有约 4 亿玩家,玩家若希望选购游戏中的服装或舞蹈动作,须支付金钱获取。 诉讼中指出,该款游戏包含多个有意的设计选择,例如要完成挑战和频繁更新提供奖励,以鼓励玩家不断上瘾玩乐。此外,游戏公司 Epic Games 通过使用真实现金购买游戏内货币,从而购买游戏内的内容和定制选项,从而令游戏公司不断获利。 原告家长又认为,《堡垒之夜》违反卑诗省的商业法,以及消费者保护法,以不当形式获利,导致消费者心理或身体伤害,因此进行索赔。 若该诉讼获得法院批准,这意味着诉讼将涵盖除魁省以外的所有所影响国民。 《堡垒之夜》已被美国罚款 5.2 亿元 总部位于北卡罗来纳州卡里的 Epic Games ,去年 12 月同意支付 5.2 亿元的罚款,该公司被指欺骗数百万玩家,令他们在游戏中进行无意的购买装备行为。美国监管机构表示,Epic Games 因违反一项儿童在线隐私保护法(COPPA) ,须支付 2.75...

Pokemon将睡眠变娱乐 新游戏边睡边玩!

【加拿大都市网】手机游戏Pokemon Go今年夏天将推出新游戏Pokemon Sleep,未来粉丝不只可以捉精灵,就连睡觉也能玩。 Pokemon Company在新闻发布会上表示,这款游戏能够“把你的睡眠变成娱乐(turn your sleep into entertainment)”。这款游戏结合了游戏及智能手机的睡眠追踪器。官方发布的Pokemon Sleep介绍影片:“冒险的舞台是位于世界某处的小岛,在那里可以遇见巨大的卡比兽,和研究Pokemon睡眠的橙梦博士。” 每天晚上入睡时,玩家只要把智能手机放在枕边,它便可以测量、记录和分析玩家的睡眠状态,并归类为“浅浅入梦”、“安然入睡”或“深深入眠”,接着拥有类似睡眠类型的Pokemon就会聚集到卡比兽身边,玩家还能一窥平时难以看到的Pokemon睡姿。 “你睡得越久,早上的分数就越高,你会看到更多的Pokemon出现在卡比兽周围,”该公司说,这个设定间接鼓励玩家好好睡眠! 玩家还能购买宝贝球造型的穿戴装置Pokemon Go Plus+,只要睡觉时放在枕边就能收集睡眠资料。官方影片指出,每颗宝贝球里都有一只比卡超皮,会在玩家入睡时唱摇篮曲,起床时也会发出可爱的声音。 图片:Pokemon T09

视频|世嘉打造时速百公里的“跑车”PC

【加拿大都市网】为了纪念旗下游戏在 Steam 平台展开的节庆特卖,SEGA 即日起在Twitter 举办有奖活动,大奖送出一台时速最高可达 100 公里的高效能游戏 PC 与 23 款在 Steam 贩售的 SEGA 游戏。 这款游戏PC配置Intel Corei9-12900K、Radeon RX 6900 XT 16GB GPU、Crucial 2000GB M.2 SSD、2x16GB...

【视频新闻】一男子6天玩145小时游戏 欲打破吉尼斯世界纪录

【加拿大都市网】来自卑诗省那乃磨(Nanaimo)男子布瑞登(Kory Breaden)用他的电子游戏机PS5,连续玩了6天名为《使命召唤:战争地带》的游戏,时长达到145小时29分41秒,这也让他有望打破玩电子游戏时间最长的吉尼斯世界纪录。 目前玩游戏最长时间的吉尼斯纪录是138小时34分,由美国玩家斯维德基(Carrie Swideck)创下。 布瑞登说,他一开始通过高蛋白零食来补充体力,之后靠垃圾食品,比如薯条来储备能量。在玩了90小时后,他的左手拇指肿胀,淤青,还出现老茧。 在连续睡了18个小时后,布瑞登正在收集高达2TB的数据,准备提交给吉尼斯世界纪录协会,希望三个月得到验证和生效。 V33

国内玩游戏开启人脸识别 没通过验证只能玩1.5小时

近日,不少《王者荣耀》玩家反映,收到人脸识别验证弹窗提醒。记者从腾讯获悉,其已在《王者荣耀》《和平精英》在内超过100款移动游戏产品内开启人脸识别验证,针对性解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。登录环节拒绝或未通过验证的用户,平时只能玩1.5小时/天,充值环节拒绝或未通过验证,则无法继续充值。(中国新闻网,吴涛)

疫情让手机游戏空前繁荣 1000亿美元大市场

之前,在能用口红效应预测未来经济走势吗一篇的评论里,就有朋友提到,或许在电子游戏市场上会有所反映。 现在事实证明,冠状病毒危机对游戏开发和运营商来说,反而是一大福音,因为无处可去的消费者对游戏的热忱超越了以往任何时候。 自3月初以来,任天堂,动视暴雪(Activision Blizzard)和Take Take等游戏业的大型上市公司的股价涨幅均超过25%,而许多手游工作室(多由私人持股)也迎来了真正的意外收获。在拥有超过20亿智能手机用户的现市场中,随着休闲时间的突然增加,随着其他公司部门营销预算的削减,他们获得了推广费用暴跌的回报。 “这为像我们这样的公司提供了巨大的机会,” Stillfront是一家免费游戏集团,总部位于斯德哥尔摩,其集团首席运营官Alexis Bonte说,该集团的股价自3月中旬以来已涨了一倍以上。 “有双重影响,即有使用量的增长,更有有效营销的影响……后者带来的效益是巨大的。” 数据集团App Annie和IDC的数据显示,使个人电脑和游戏机游戏支出相形见绌的移动游戏收入现已突破1000亿美元,是Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4游戏总收入的三倍多。游戏业内部人士说,Fortnite的创造者Epic Games,拼图应用程序专家Playrix和手机游戏制造商Playtika等公司在3月,4月和5月底每天分别在数字广告上花费200万美元。 Candy Crush Saga的开发商King的前首席运营官Stephane Kurgan说:“其他开发商都认为这是前所未有的机遇。” 他说:“绝大多数PC和主机游戏并未受益。更多的是移动免费游戏行业,其收入出现了实质性的飙升。” 第一季度IOS APP全球排名前五的游戏 和平精英(由腾讯在中国开发) 王者荣誉(中国腾讯) AFK竞技场(中国莉莉丝) Candy Crush Saga(美国动视暴雪) 光荣三国志(中国阿里巴巴) 资料来源:App Annie,《金融时报》 据Sensor Tower的数据,仅在欧洲,2月至3月期间,手机游戏支出就增长了12%,达到7.4亿美元,创下了该地区每年堪比圣诞季(通常是圣诞节后下滑)的新月记录。 根据游戏技术提供商Unity的数据,在全球范围内,自从大疫情流行开始,用于移动游戏的日常内购支出就增长了24%。同时,智能手机用户安装的应用程序比去年同期多84%。 同时,Unity发现,平均安装成本(游戏发行商为说服新玩家下载其应用程序的广告支付价格)在3月至4月间空前的低廉,降幅为33%。 “整个手机游戏业都集中在内购支付比例和获客成本这两个关键数字上,”位于雷克雅未克的初创公司Teatime Games的首席执行官Thor Fridriksson说,该公司在6月中旬推出了新的应用Trivia Royale。“基本上,这是手游红利的时代。这就是现在的全部生意。” 然而,在全球存在巨大不确定性的背景下,增加营销预算是一场事涉数百万美元的赌博。(煎蛋,图片来源pixabay)

女孩玩腾讯游戏充值6万 被发现后跳楼自杀

据北京青年报报道,5月6日晚,辽宁省葫芦岛市实验中学的初三学生刘歌从家中阳台坠楼,自杀身亡。而在此之前,刘歌曾绑定母亲的账户在一款名为《龙族幻想》的游戏中消费共计61678元。 据悉,家人发现账户余额异常后,因刘歌一开始没有承认,以为被盗刷报警。不久后刘歌给母亲留下一条短信后跳楼自杀。 IT之家了解到,《龙族幻想》为祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行。对于为何未成年人能进行6万多的消费问题,腾讯方面表示,目前该产品已根据主管部门要求接入防沉迷新规,对经公安实名校验为未成年人的账号,严格限制游戏时长与消费。刘歌的游戏账号在游戏内完成了实名验证,显示是一名40岁的成年人。所以有可能是使用了家长身份信息进行实名验证。 腾讯回应还表示,家长在孩子出事之后,曾通过“腾讯客服”微信公众号反馈了未成年人退费诉求,客服根据用户文字描述的未成年消费情况,引导提交基本信息,但从系统记录来看,家长没有完成后续操作。 5月27日,腾讯客服排查到这起异常中止的用户反馈,对家长进行了主动回访,并在沟通过程中才获知此前令人痛心的家庭变故。腾讯方面对此事十分关注,并积极推进退款事宜。目前,已经完成了相关消费情况的核对以及退款处理。根据银行清算流程,预计用户在近1-2天就会收到退款。腾讯客服也会主动跟进,确定退款到账情况。(图片来源pixabay)

腾讯一口气下架32款游戏 未成年玩家大减

  (星岛日报报道)腾讯控股(700)昨公布,由于技术问题无法接入保护未成年人健康系统,今年有32款游戏已被强制退市或正在退市流程中;而接入健康系统后,旗下的王牌手机游戏《王者荣耀》中的未成年玩家游玩时数大减。   腾讯于《2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛》上表示,启用公安实名校验后,《王者荣耀》13岁以下未成年人游戏时间大幅下跌约59.8%,13周岁以上游戏时间则下跌约40.3%。该集团指出,目前其健康系统已接入116款手游和31款端游,覆蓋了98%的腾讯游戏活跃用户。   腾讯曾表示,若有游戏因为技术等硬性原因,而无法接入健康系统会毫不犹豫地停运和下架游戏。腾讯控股昨日收报375.6元,跌0.53%。

时隔六年再开战 植物大战僵尸3抢先玩

植物与僵尸又要开战了!在《植物大战僵尸2》发行六年后,该系列的下一个版本很快将会与玩家见面 PopCap Games正在努力开发植《物大战僵尸3》,它将为你提供了再次对抗不死生物海洋的机会。 Google Play上现在提供了pre-alpha版本。您需要一台至少运行Android 6.0的设备,其规格要等同或优于三星Galaxy S7。虽然目前只有玩到有限的关卡,但PopCap承诺将分阶段开放后面内容。 由于这是一个早期版本,你可能会遇到程序错误,并且它也不能代表《植物大战僵尸3》的全貌。 PopCap目前正在寻求关于战斗的反馈,而工作室可能不得不在版本更新时消除你的游戏进度。目前游戏还没有正式的发布日期。(都市网Rick编译,图片来源网络)

治愈自己也帮助别人 11岁抑郁症男孩开发了这样一款游戏

■■卢克开发的游戏帮助同龄人了解抑郁症。Roblox 魁省满地可的一名11岁男孩开发了一款视频游戏,让同龄孩子在玩游戏的同时,学习精神健康知识并减少抑郁。孩子母亲表示,儿子从小失去父亲,这款游戏既帮助他自己治愈心灵,也帮助了更多人。 母以玩耍引导克服情绪失落 据CTV报道,卢克(Luke Toledo)开发的游戏,内置于流行的游戏平台Roblox中。使用者在玩这款游戏时,不断跳过代表抑郁症的灰色方块,游戏界面同时呈现关于心理健康的不同事实和数据,包括诸如“抑郁症是一种疾病;这不是一个人的错”等。 游戏的最后,方块变成了更快乐和更丰富多彩的版本。卢克正是以这种创造性的方式,来表达情绪的改善。 卢克的母亲托莱多(Paula Toledo)称,在卢克只有两岁时,他的父亲与精神疾病抗争失败自杀身亡。尽管卢克的年龄不足以了解他父亲的去世,但托莱多认为她有责任与孩子一起探索心理健康的复杂性。 于是她开始试着用玩耍作为引导孩子度过失落情绪的一种方式,帮助他们通过活动来理解和表达自己的感受。 托莱多自己现在已成为一名精神健康倡导者,在TED Talk和博客上分享她的家庭故事。 托莱多称,卢克在参加了一次加拿大慈善组织WE举办的WE Day活动之后,深受启发。她表示,儿子愿意帮助同龄人了解精神疾病的知识,这令她感到非常惊讶。 综合报道

玩吃鸡犯法?印度几名少年偷玩《绝地逃生》被捕

电玩游戏曾被视为洪水猛兽,而随着时代的发展,这一观念也被越来越多的人抛弃。不过在一些地区,电玩游戏依然要受到很多限制,俗称「食鸡」的手游《绝地求生》,近日在印度受到了最严厉的管制,规定小孩子不得玩《绝地求生》(PUBG Mobile)。这还真不是开玩笑,目前已经有超过十人因为玩「食鸡」而被警方拘捕了。 在印度古吉拉特邦,有关部门认为:《绝地求生》会传播暴力倾向,影响孩子们的行为、言谈和身心发展,因此从去年12月开始,印度就开始针对学生玩《PUBG Mobile》的行为出台禁令。目前共有拉杰科特、苏拉特、吉尔索姆纳特、巴夫那加尔四个城市开始实施禁令。禁令规定学生不可以玩该游戏,甚至也有城市禁止成年人在任何公众地方玩该游戏,被捕后将可能面临至少一个月的监禁处罚。印度官员将《PUBG Mobile》描述为「每个家庭中的恶魔」,他们担心这款游戏会对用户的行为和语言产生影响——诱导暴力行为。 近日,印度古吉拉特邦警方在全邦多地展开突击行动,逮捕多名玩被禁游戏《绝地求生》的青少年。据印度报业托拉斯周日(17日)报道,拉杰果德市警方率先展开行动,本月12日和13日,10人因违反禁令玩该游戏被警察逮捕。本月15日,警察又在艾哈迈达巴德等地逮捕8名在手机上玩《绝地求生》的青少年。不久,又有3名玩家被捕。警方表示,这些玩家根据《印度刑法典》第188条(不服从公职人员恰当颁布的命令)被登记在案。据悉,被捕玩家目前均已获得保释。 来源:巴士的报

【视频】火爆全球的“Floss”舞连游戏人物都会跳了!你还不会跳?

16岁的罗素‧霍宁(Russell Horning),又名背包小孩(The Backpack Kid)凭借在美国电视节目《Saturday Night Live》上跳了一只古怪的「Floss舞」而声名大噪,加上与和女星Katy Perry同台演出,令他迅速变成网络红人,而他所设计的这只“Floss舞”亦因而红爆。   电子游戏Fortnite和NBA 2K也乘机为他们的新角色配上「Floss舞」动作,但据称由于游戏商没有得到罗素的许可,也没有支付他特许权费用,因此他决定起诉两公司。       由于罗素未满18岁,他的母亲阿内塔(Anetta )在星期一代表他起诉拥有游戏Fortnite和NBA 2K的Epic Games和Take Two Interactive两间公司。 除了“Floss舞”的动作,亦有另外两名舞者起诉游戏商未经许可使用他们的动作,三名原告说虽然他们尚未获得版权,但已在申请。 原创舞蹈受美国版权法保护,因要舞者用影片记录底创作,影片人会被视作版权拥有者。 Epic Games和Take-Two Entertainment两间公司均拒绝发表评论。 来源:巴士的报

职业电竞火爆有人成才有人废 如何看待电游这件事?

■电子竞技成为炙手可热的新兴职业,图为一场电玩职业比赛现场。美联社资料图片 星岛日报综合 2018年7月,韩国职业《英雄联盟》电玩选手Huhi宣布以职业玩家的身分,通过杰出人才移民计划拿到美国绿卡;8月,年仅27岁的美国电玩家布莱文斯靠着《要塞英雄:大逃杀》电玩游戏直播,获得超百万元月薪,入选时代杂志最有影响力的25位网红……不知从何时起,原本在人们眼中不务正业的打游戏,正在一步步刷新人们对这一行业的认知。电竞玩家正走出传统,成为当下最炙手可热的新兴职业。 韩国职业游戏选手Huhi(Choi Jae-hyun)于7月在社交网站推特上公布,他拿到美国绿卡的消息,这位出生在法国的韩国职业《英雄联盟》球员,目前在Counter Logic Gaming担任北美传奇联赛冠军系列赛的中坚队员,专业水平不容置疑。他通过美国移民局的EB1-A杰出人才移民计划,用一年的时间顺利拿到美国绿卡。通过该申请的杰出人才的电竞玩家,将会获得与NBA、职棒大联盟MLB等职业运动员的同等待遇,显然,电子竞技的价值正在全球逐步显现。 而暱称为“Ninja”的布莱文斯靠着在平台Twitch直播《要塞英雄》爆红,通过付费订户赚的盆满钵满,成为该平台上收入最高的网红。其游戏直播收看人数累计已突破2.3亿,为他带来百万美元月薪,并且入选《时代》杂志最有影响力的25位网红之一。该平台的用户每支付5元月费,被订阅的游戏玩家就可分得3.5元。目前,布莱文斯除了网络直播,也开始拓展网络外的帝国。6月时他与红牛(Red Bull)、内衣品牌PSD签下赞助合约,7月担任《要塞英雄》巡回赛主持人。 ■《要塞英雄》全球大热,开发商声称现时全球有超过1亿2,500万人在玩。官网截图 电子竞技行业的红利越来越被人们了解,家长们也逐渐从最初的反对到如今甚至聘请专业游戏教练培训孩子。《华尔街日报》早前报道,为了让孩子的爱好可以转化为赚钱的职业,或者获得大学奖学金,已经有家长们愿意花费每小时15-35元寻找游戏《要塞英雄》教练,虽然这种作法遭到网民在社交媒体抨击,但却显现出游戏玩家职业正在被广泛接受。 今年4月,柏克莱加大(UC Berkeley)宣布,将一个本科宿舍的社区会议室改装成学生视频游戏竞技队伍的训练场,并将于今年球季开放。该空间由守望派联盟球队San Francisco Shock和NRG Esports赞助,NRG执行长当时盛赞,柏克莱加大不仅是世界上最负盛名的高等教育机构之一,而且还运行着美国最好的大学电子竞技项目。 不过另一方面,今年2月佛罗里达州帕克兰市校园枪击事件,却对类似的暴力游戏敲响警钟。该校园枪手被认为正是沉迷枪击游戏,内心充满暴力,加速其身心不健康。作为一直在选择职业上较为传统的华人家长会同意孩子从事电子竞技行业吗?硅谷华裔李先生有两名各13岁和15岁的儿子,他坦言不鼓励孩子成为游戏玩家。 李先生认为,虽然从经济上看,电子竞技玩家可以赚得更多的金钱,但比起物质满足,他更关注孩子的身心是否在爱好中得到良好的培养。目前两个儿子均有球类运动的爱好,这些花费时间的运动爱好可以让他们身体强壮,心情愉悦,另外做义工,也可以培养为他人服务的优秀品质。而打游戏需要长久在密闭的环境中训练,时间长了会与世隔绝,丧失健康的人际交往能力。特别是游戏中涉及的暴力,也会对身心起到非常不好的作用。所以李先生不愿意让孩子进入这个领域。 麻省理工学院教学系统实验室的设计研究员盖多斯(Matthew Gaydos)认为,游戏和暴力之间没有确切联系。他说,对孩子来说在家里玩《要塞英雄》游戏与在深山森林里玩没有区别,从纯粹安全的角度讲,只是通过电脑屏幕射击将远比真实射击安全。而玩游戏时,孩子们会摆脱父母与学校的监视,自己独立地解决任务,这会教会他们在面对骚扰,不信任与不公时该如何单独应对。 盖多斯还提到,家长可以通过询问以下的问题,总结孩子玩游戏的价值:孩子们结交了新朋友吗?变得更加自信了吗?还是他们变得更加孤僻?他们是否接受任何有害或负面的观点?家长也可通过游戏内容来判断,是否鼓励孩子继续玩游戏。 已经有10几年玩游戏经验的中国玩家徐政(化名)表示,年少痴迷游戏的确有走偏的风险,需要有人正确引导。他认识的一些游戏玩家多数在生活中较为腼腆,确从游戏中找到自信,实现在现实生活中无法实现的状态和能力。所以徐政认为玩游戏应该因人而异,正确挖掘天份。 目前全球网游玩家达4亿,美国是全世界游戏玩家最多的国家,拥有5000万网游玩家和2300万付费玩家。专家分析美国高度的包容性及开发性,让这个移民国家的用户来自于各个不同的文化背景,全球市场没有任何市场可以比得上北美市场的开放所有的产品都可以在这个市场得到交流,得到发展。 其次美国商业化程度高,手游盈利出色。另外玩家数量庞大,付费习惯良好让游戏设计者可以从用户处收回所有的收入,预计美国未来进入游戏行业的人数量仍会呈上升趋势。 南加华裔学生打电动获大学奖学金 电子竞技运动(eSports)新世代即将来临。现年20岁的南加州华裔男学生徐子力(James Xu)透过打电动游戏《英雄联盟》(League of Legends)优秀战绩,获得私立大学Illinois College主动向他招手送上奖学金入学,主修心理学。 Illinois College是一家私立文理学院,位于伊利诺州的杰克逊维尔市(Jacksonville)。徐子力表示,“周遭有许多朋友都喜欢打电动,高中最后一年开始加入《英雄联盟》,从此着迷。就好像团体运动例如篮球一样,电动游戏竞技考验团队合作性和组织能力。我们一组五人参赛,各展所长,我是团队的领袖、性格好胜,规划比赛策略和认识对手战略非常重要,透过不断练习才会进步,超越自己。” ■■徐子力在放暑假期间,在家与队友训练。徐子力提供   他续说,“最初升学计划与一般高中生无异,打算根据成绩考上加州州立系统的四年大学,有一次偶然机会下在Reddit群组内看到《英雄联盟》张贴,交上自己在游戏比赛中的成绩后,想不到Illinois College主动向我招手,表示会提供每年两万元奖学金。2017年秋季学期入学,一年间我与另外四名队友,一周六天平均花4至5小时打电动训练,参与比赛晋级。” 电子竞技运动现在是其中一项“吸金能力”高的专业,专业游戏玩家年薪有机会超过十万元,就连NBA职篮金州勇士更自组《英雄联盟》队The Golden Guardians,可见电子运动的未来发展潜力。徐子力表示,“如果想维持水准,团队每天必须参与最少4至5小时训练,这是基本的。如果想晋升成为精英级,每天至少训练8小时,专业级平均13至14小时。我们始终是全职学生,团队教练着重我们的GPA分数,如果学术成绩没有持续水准是会被暂停参与比赛/训练活动,要求非常严格。”学生级别有团队教练协助,而专业级的团队阵营更包括主和副教练、心理专家和分析师等,阵营比得上专业篮球队。 尽管不支持儿子打游戏,徐父还是采用开明的方式,支持孩子做喜欢做的事,“很多亚洲小孩读书都很好,但是我儿子天天打游戏。其实我看了很懊恼,但看他玩得开心,又忍不住帮他买最好的显卡,教他认识好的耳机。我会明确地让他知道,游戏是会影响他的课业的,要对自己的行为负责。” 看到儿子每天花长时间打游戏,他表示:“我最初很担心儿子的学术成绩。但是儿子的生活很有纪律,目标清晰。上私立大学学费高,奖学金减轻经济负担,而且知道学校对学生成绩有严格要求,感觉更加放心。” 作为团队领袖,精神力量强大和高情商,对保持团队士气和质素有直接影响。比赛总有输赢,徐子力享受每一个比赛和训练过程。“能够做自己最喜欢的事,又有奖学金,我相信电子运动将会是未来新专业趋势。之前我的团队内也有华裔队友,但他们没有再继续参与下去。做一些他人以为不可能做到的事很有挑战性。目前在大学主修心理学,希望毕业后参与电动游戏团队担任心理专家工作。” 谁说打游戏百害无一利 支持者:促进沟通能力 随着近年来电子游戏大赛的胜者奖金飙升至数十、甚至过百万元,越来越多的爱好者们认识到了打电子游戏可以成为一条职业道路。 然而,他们就如NFL或者NBA的职业运动员一样,每天都要进行长时间和枯躁的训练。而由于电子游戏制造商的大额赞助,纽约州立大学坎顿技术学院(SUNY Canton)或者尔湾加州大学(UC Irvine)等众多高校纷纷成立了“校队”,为“特长生”提供奖学金。 面对电子游戏竞技化的情况,有一些美国教育界人士却似乎“逆流而行”,希望提倡青少年们重新感受到打电子游戏所带来的乐趣,并且侧重其帮助人际交流的能力。例如,在底特律最大的公立学校卡斯科技高中(Cass Technical High School),兰肯(Nicolas...

13岁男童玩《绝地求生》后坠楼身亡 这个锅“吃鸡”该不该背?

大陆江苏省南通市海门东洲中学一名中一新生徐天赐在开学前夕,玩“吃鸡”游戏后,从舅舅家4楼坠楼身亡。据《江苏新闻》报导,徐天赐的舅舅郁先生在早上约6时接到物业的电话,跑到屋宇楼下一看便发现外甥躺在地上。 家人表示,徐天赐刚从南非度假后返国。事发前一晚也没什么异常,舅舅更带着徐天赐兄妹吃饭、看电影,玩得很开心。当晚他也如常睡觉,未料翌日便发生噩耗。 徐天赐的父母在南非做生意,家庭条件不错。徐母郁礼花表示,儿子性格开朗善良、人见人爱。她悲痛地说,儿子在事发前玩“吃鸡”游戏,认为是游戏害了他,不希望再有其他孩子一样沉浸于网路,发生跳楼自残的惨剧,表明要控告游戏公司,告到它破产,“告到它把用人家生命换过来的钱全部要还给人家。” 徐母续说,“吃鸡游戏就是叫小孩跳楼,出一点血没关系的,人会活过来。”在该游戏中,玩家跳窗后仅会受一点伤,不会危害生命。 她指出,儿子没有自杀的理由,认为他的大脑还沉浸在游戏中,因此效法游戏中的人物,看看跳下去能否活过来,并表明“我儿子绝对是游戏害死的,没有其他原因的。” 警方排除了他杀的可能,但不排除孩子沉迷网路游戏,作出不理智行为而跳楼。据警方调查,徐天赐在8月30日凌晨0时47分坠楼,坠楼前一直玩《绝地求生》的游戏,也就是玩家口中的“吃鸡”。 来源:巴士的报

不满游戏被封 知名You Tuber开超跑逆行飙车至3人死亡

这对母女又有何错,就如此葬送了她们的生命? 上周五(24日),美国圣地牙哥发生一宗致命车祸,一名知名YouTuber驾驶一辆价值20万美元的豪车在马路上超速逆行,并撞上一辆正常行驶的休旅车,导致两车当场爆炸,只剩一堆铁渣,两车上的三人全部丧生。 据报道,事发当日下午4点半,18岁的YouTube网红海特曼(Trevor Heitmann,网名「McSkillet」)在圣地亚哥805号州际公路上,以160公里的时速逆向行驶,在撞上一辆休旅车后,两辆车瞬间爆炸起火。 警方透露,麦克斯勒特当场死亡,休旅车上43岁的艾琳(Aileen Pizarro)及其12岁的女儿阿雅娜(Aryana Pizarro)也双双丧生,其中一人甚至被抛飞车外。 据了解,海特曼是热门网络游戏「反恐精英:全球攻势」(CS:GO)的著名玩家,拥有一个近90万粉丝的YouTube频道,收入不菲。此外,海特曼还靠着先前贩售这款网路游戏的虚拟皮肤而赚到了一大笔钱。去年12月,他拍片炫耀自己新买的一辆价值约20万美元的麦卡伦(McLaren)超跑,也正是出事的这辆豪车。 但也正因其参与到贩售虚拟皮肤的交易中,海特曼近来被禁止在游戏中制作和销售电子竞技的产品。据其粉丝和游戏行业权威人士说法,这项禁令意味着海特曼因此损失了大约10万美元的虚拟装备收入,而他也自2月份开始停止了YouTube和Twitter内容的更新。 据称,在事故发生前30分钟,海特曼曾驾车冲破当地一间小学的外墙,幸好当时校内没有孩子在上课,无人受伤。而在这之前,他的父亲曾打电话报警,称他儿子驾驶着麦卡伦扬长而去,还撞坏了家里另外一辆车。 事故发生后,海特曼的朋友和粉丝将他的死归咎于禁止他在游戏中交易的公司Valve。其一位朋友发Twitter称,发生这起事故时,他正经历一段困难时期。其他Twitter粉丝则推测他是故意高速逆行,意图就是自杀。 来源:巴士的报

腾讯游戏《堡垒英雄》全球大热 声势直逼《王者荣耀》 

《堡垒英雄》(Fortnite)--网上图片 有人把它译做《要塞英雄》,也有人叫它《堡垒之夜》。美国近日一只大热游戏《堡垒英雄》(Fortnite),挟着销售过亿美元,首次超越竞争对手《绝地求生》(PlayerUnknown‘s Battlegrounds,PUBG),成为大逃杀类型游戏的王者。 “母凭子贵”,来自北卡罗莱纳州的开发商Epic Games也一夜间爆红起来。这家6年前获“股王”腾讯(0700)入股的游戏开发公司,1991年创业,凭全球首只3D第一身射击游戏Unreal闯出名堂。2011年,公司尝试开拓较合家欢的新类型游戏《堡垒英雄》,财政上面临困境,最终得到腾讯斥资3.3亿美元成为大股东。现时《堡垒英雄》的声势已直逼腾讯另一人气游戏《王者荣耀》。对饱受负面消息困扰的腾讯而言,或许是一场及时雨。 ▲腾讯第四季来自游戏的收入按季下跌,令投资者担心是否见顶先兆。 根据专门追踪数码产业的调研机构Superdata,今年二月《堡垒英雄》的单月销售高达1.26亿美元,即约10亿港元,较原来王者、俗称“吃鸡”的《绝地求生》的1.03亿美元,高出超过两成。 更惊人的是,2月初该游戏的同时在线人数曾经飙升至340万,一度令伺服器大塞车而断线。至于通过游戏直播中心Twitch浏览《堡垒英雄》的人数,同样超越了《绝地求生》。有《堡垒英雄》的玩家因技术过人,在Twitch吸纳大批粉丝,每月获得数10万美元的收入,相当夸张。 去年爆红的《绝地求生》,玩家拿了第一就“大吉大利,晚上吃鸡”(英文版为WINNER WINNER,CHICKEN DINNER),令“食鸡”文化迅速热爆全球。加入大逃杀模式的《堡垒英雄》,同样食住“食鸡”条水将中文版上线。 ▲跟《绝地求生》玩法相近,《堡垒英雄》的角色设计和玩法却更入屋。 对于喜爱大逃杀类型游戏的玩家来说,《堡垒英雄》可说后发先至,超越《绝地求生》是迟早的事。若单从内容分析,两款游戏其实分别不大,形式都是跳伞、“跑毒”、捡包、设法存活到最后。况且《绝地求生》比《堡垒英雄》早登场得多,饮尽头啖汤,本应抢占先机。 “食鸡”败于忽略创新 Superdata分析,这主要跟《绝地求生》中泛滥的作弊程式有密切关系。为堵塞作弊问题,开发商蓝洞(Bluehole)花太多时间处理,结果忽略了内容创新,未能进一步优化游戏。 举例说,《堡垒英雄》早于去年九月,已经在游戏中推出表情符号,蓝洞迟到最近才宣布,计划在《绝地求生》游戏中推出表情符号,反应慢了一大截。另一主要原因,是《堡垒英雄》和《绝地求生》都是使用由Epic Games开发的《虚幻引擎4》。作为开发者,Epic Games显然较蓝洞对虚幻引擎有更好掌握。 而《堡垒英雄》崛起,还与其属于“程式内购买”游戏有关。这类别的游戏本身是免费的,开发商主要透过售卖人物装饰品取得收入,这比《绝地求生》多以一次性方式出售游戏软体取得收入,更具弹性。 此外,《堡垒英雄》有更容易上手的学习曲线,而卡通化的外观,对年轻玩家尤其吸引。这些因素结合起来,令其变成大热游戏。早前开发商再将iOS加入仅限邀请的测试版阶段,方便进军手游市场。市场估计单是头一个星期,Epic Games便能从iOS方面获得150万美元收入。 ▲俗称“吃鸡”的《绝地求生》去年快速成为机迷新宠,但今年二月单月销售已被《堡垒英雄》超越。 腾讯未来金蛋 1991年成立的EpicGames,由当时未满21岁的添.斯威尼(Tim Sweeney)创立。凭全球首只3D第一身射击游戏Unreal,EpicGames很快便闯出名堂。2006年,公司在微软Xbox 360游戏平台推出的《战争机器》更红极一时,进一步令全球机迷认识其游戏研发水准。 直至2011年,Epic Games尝试开拓较为合家欢的新类型游戏《堡垒英雄》,结果财政上面临困境,急须白武士相助。翌年,公司获得不断在海外进行收购的腾讯,斥资3.3亿美元购入百分之48.4股权,成为单一大股东。 腾讯入股后,Epic Games保持独立运作,还获得一个发展中国市场的大靠山。市场人士认为,腾讯庞大的发行渠道和营销能力,对Epic Games拓展内地有极大的帮助。 事实上,腾讯不单可分享《堡垒英雄》的收入,更重要是该游戏还未引入中国市场。由于腾讯原本的王牌《王者荣耀》已达顶峰,《堡垒英雄》大有机会成为腾讯新的游戏收入增长动力;而且《堡垒英雄》亦较“食鸡”亲民,比较适合中国监管情况。 随着《堡垒英雄》爆红,Epic Games已成为新一代炙手可热的游戏开发商,未来能否更上一层楼,始终系于中国市场。另一方面,腾讯去年第四季游戏收入按季下跌,投资者开始担心无以为继,《堡垒英雄》无疑成为腾讯的及时雨。 自主开发引擎成关键 刚成立的Epic Games,靠创业作《ZZT》打响名堂。之后,公司陆续推出多套电子游戏,包括《Epic弹球》及《适者生存:2097》等,都获得好评。 1998年,Epic Games发布一款3D第一人称射击游戏《魔域幻境》,成为公司的转捩点。及后推出的Gears of War、Infinity Blade等游戏,亦能叫好叫座。   ▲Epic Games创办人Tim Sweeney未满21岁创业,凭开发出全球首只3D第一身射击游戏Unreal闯出名堂。 除开发游戏外,Epic Games同时间经营引擎开发业务。结果公司的射击游戏在本身技术支援下,逐渐成为一个系列。而得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司不断创新其核心技术产品《虚幻引擎》。 今天,《虚幻引擎》不但帮助游戏界成功创作不少出色游戏,也为公司的电子游戏发展奠下坚实基础。据官方统计,去年Epic Games全球共资助28个游戏开发商,其中大半来自亚洲,资助金额超过40万美金。

加拿大的一家公司开发了一款辱华游戏!赤裸裸的歧视中国人?!

位于加拿大万锦一家游戏开发公司最近用一款手机游戏刷爆了社交网络,倒不是因为这款还没上架的游戏有多好玩,而是因为这个游戏从名字到内容都让中国人民觉得非常刺眼。 这款游戏的名字叫做:肮脏的中餐厅。作为一款独立制作的像素风格模拟经营游戏,主角有老板王福(wang fu)和厨师黄福(wong fu)两个人。而玩家的任务就是通过控制厨师黄福的一举一动来经营餐厅。 虽然这款游戏还没有发售,但这个位于万锦的工作室已经从2016年开始就在youtube上放出了2个游戏预告片,详细的介绍了整个游戏的构成与玩法。 这两个预告片的片头就已经清楚的宣告了游戏公司的立场:政治正确是一件很无聊的事情(Being politically correct is so...boring )。 游戏一开始,出现了餐厅内部的场景:餐厅里面坐满了黑头发、黑眼睛、黄皮肤的亚洲人。而餐厅里的服务员造型,则是戴着斗笠穿着草鞋 - 在许多影视电影里都被证明了这样的表现手法,是典型的西方对中国人的刻板偏见。 之后的操作倒是和普通的经营类游戏差不多,厨师需要供应食物招待客人,让餐厅运作起来。 可随着餐厅食物的库存越来越少,整个游戏也开始变味起来。当厨师黄福准备去采购的时候,出现了3个选项。除了去商店采购之外,还可以选择“打猎”或者“寻找”。 选择打猎,意味着厨师将会挥舞着菜刀去后巷追杀猫狗或者老鼠,做成菜肴给客人吃。 而选择寻找,厨师就会去后巷的垃圾桶里翻出垃圾,做成菜给客人。 此外,在菜肴的原料来源上,你可以选择是“合法”,或是“难闻、不好的”食材。如果有客人抱怨菜不好吃,你可以选择退款,或者是骂脏话,以及向饭菜里吐口水... 除了在食物原料上各种偷工减料,经营餐厅时还会面临移民部官员来店里遣散没有工作许可的非法员工的剧情....整个游戏充满着赤裸裸的种族歧视... 在两个宣传视频的最后,虽然没有明确宣布具体的发售时间。但这款游戏将会在同时在苹果和google play两个平台上上架,你在安卓或是iPhone上都可以玩到。 据悉,这个名叫Big-O-Tree Games Inc的游戏工作室,位于加拿大安大略省的万锦市,算是整个大多伦多地区居住着最多华人的几个地区之一。 虽然加拿大作为一个移民国家,种族歧视的事情相对来说较少,但在这样一款公开发售的游戏里赤裸裸的用扭曲的刻板偏见歧视中国,还真的是一件前所未见的事情。 而关于这样的谴责,这个位于万锦的游戏公司,竟然只用“黑色幽默”这4个字回应,觉得中国人不懂幽默...实在是有些欺人太甚。 许多曾经发生过的有关歧视中国人的事件,最后都用“一场误会”“只是玩笑”敷衍了过去。如果说西方国家不知道这些种族歧视的言行会引起华人的不满,小编是不信的。唯一的解释是,他们以为我们不在意。 “种族歧视无小事!” 在面对种族歧视的时候,我们有必要让世界知道,我们的态度是非常严肃的。 目前已有华人在社交媒体上呼吁谷歌、苹果以及安卓等平台不要同意上架这一游戏,而也有华人写信给游戏开发公司表达愤怒和谴责。 虽然不理解这个游戏开发工作室是什么用心,也许就如他们说的,想用这样一个黑色幽默博人眼球。但真心希望这个游戏就止步在预告片这一步,不要有上架发售的一天。(都市网原创稿件,侵权必究!)

重庆一网吧非法下载传播《H1Z1》 被移交公安处理

据IT之家9月6日消息,《H1Z1:King of the kill》是一款在国外非常火爆的末日求生沙盒游戏,在国内该游戏也有不少的受众,由于该游戏没有经过文化部备案,因此在国内传播该游戏也涉嫌违法,例如重庆一网吧就杯具了。 据中国扫黄打非网消息,近日,重庆市南岸区文化市场行政执法大队在日常巡查中发现重庆市南岸区吉卡布网吧在其场所内下载并传播未在文化部备案的进口网络游戏《H1Z1:King of the kill》,在其场所显著位置还张贴“G-CLUB绝地大逃杀玩家聚会”海报。 南岸区文化执法大队认为,该网络游戏鼓励玩家抢劫、杀人,含有暴力成分;游戏击杀场面血液飞溅,含有血腥成分。根据《互联网上网服务营业场所管理条例》第十四条第(七)项的规定,认定该游戏含有暴力内容。依据《互联网上网服务营业场所管理条例》第三十条的规定,已将该案移送南岸区公安分局处理。