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2019年02月23日 星期六 07:40:47
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Tag: 堡垒英雄

腾讯游戏《堡垒英雄》全球大热 声势直逼《王者荣耀》 

《堡垒英雄》(Fortnite)--网上图片 有人把它译做《要塞英雄》,也有人叫它《堡垒之夜》。美国近日一只大热游戏《堡垒英雄》(Fortnite),挟着销售过亿美元,首次超越竞争对手《绝地求生》(PlayerUnknown‘s Battlegrounds,PUBG),成为大逃杀类型游戏的王者。 “母凭子贵”,来自北卡罗莱纳州的开发商Epic Games也一夜间爆红起来。这家6年前获“股王”腾讯(0700)入股的游戏开发公司,1991年创业,凭全球首只3D第一身射击游戏Unreal闯出名堂。2011年,公司尝试开拓较合家欢的新类型游戏《堡垒英雄》,财政上面临困境,最终得到腾讯斥资3.3亿美元成为大股东。现时《堡垒英雄》的声势已直逼腾讯另一人气游戏《王者荣耀》。对饱受负面消息困扰的腾讯而言,或许是一场及时雨。 ▲腾讯第四季来自游戏的收入按季下跌,令投资者担心是否见顶先兆。 根据专门追踪数码产业的调研机构Superdata,今年二月《堡垒英雄》的单月销售高达1.26亿美元,即约10亿港元,较原来王者、俗称“吃鸡”的《绝地求生》的1.03亿美元,高出超过两成。 更惊人的是,2月初该游戏的同时在线人数曾经飙升至340万,一度令伺服器大塞车而断线。至于通过游戏直播中心Twitch浏览《堡垒英雄》的人数,同样超越了《绝地求生》。有《堡垒英雄》的玩家因技术过人,在Twitch吸纳大批粉丝,每月获得数10万美元的收入,相当夸张。 去年爆红的《绝地求生》,玩家拿了第一就“大吉大利,晚上吃鸡”(英文版为WINNER WINNER,CHICKEN DINNER),令“食鸡”文化迅速热爆全球。加入大逃杀模式的《堡垒英雄》,同样食住“食鸡”条水将中文版上线。 ▲跟《绝地求生》玩法相近,《堡垒英雄》的角色设计和玩法却更入屋。 对于喜爱大逃杀类型游戏的玩家来说,《堡垒英雄》可说后发先至,超越《绝地求生》是迟早的事。若单从内容分析,两款游戏其实分别不大,形式都是跳伞、“跑毒”、捡包、设法存活到最后。况且《绝地求生》比《堡垒英雄》早登场得多,饮尽头啖汤,本应抢占先机。 “食鸡”败于忽略创新 Superdata分析,这主要跟《绝地求生》中泛滥的作弊程式有密切关系。为堵塞作弊问题,开发商蓝洞(Bluehole)花太多时间处理,结果忽略了内容创新,未能进一步优化游戏。 举例说,《堡垒英雄》早于去年九月,已经在游戏中推出表情符号,蓝洞迟到最近才宣布,计划在《绝地求生》游戏中推出表情符号,反应慢了一大截。另一主要原因,是《堡垒英雄》和《绝地求生》都是使用由Epic Games开发的《虚幻引擎4》。作为开发者,Epic Games显然较蓝洞对虚幻引擎有更好掌握。 而《堡垒英雄》崛起,还与其属于“程式内购买”游戏有关。这类别的游戏本身是免费的,开发商主要透过售卖人物装饰品取得收入,这比《绝地求生》多以一次性方式出售游戏软体取得收入,更具弹性。 此外,《堡垒英雄》有更容易上手的学习曲线,而卡通化的外观,对年轻玩家尤其吸引。这些因素结合起来,令其变成大热游戏。早前开发商再将iOS加入仅限邀请的测试版阶段,方便进军手游市场。市场估计单是头一个星期,Epic Games便能从iOS方面获得150万美元收入。 ▲俗称“吃鸡”的《绝地求生》去年快速成为机迷新宠,但今年二月单月销售已被《堡垒英雄》超越。 腾讯未来金蛋 1991年成立的EpicGames,由当时未满21岁的添.斯威尼(Tim Sweeney)创立。凭全球首只3D第一身射击游戏Unreal,EpicGames很快便闯出名堂。2006年,公司在微软Xbox 360游戏平台推出的《战争机器》更红极一时,进一步令全球机迷认识其游戏研发水准。 直至2011年,Epic Games尝试开拓较为合家欢的新类型游戏《堡垒英雄》,结果财政上面临困境,急须白武士相助。翌年,公司获得不断在海外进行收购的腾讯,斥资3.3亿美元购入百分之48.4股权,成为单一大股东。 腾讯入股后,Epic Games保持独立运作,还获得一个发展中国市场的大靠山。市场人士认为,腾讯庞大的发行渠道和营销能力,对Epic Games拓展内地有极大的帮助。 事实上,腾讯不单可分享《堡垒英雄》的收入,更重要是该游戏还未引入中国市场。由于腾讯原本的王牌《王者荣耀》已达顶峰,《堡垒英雄》大有机会成为腾讯新的游戏收入增长动力;而且《堡垒英雄》亦较“食鸡”亲民,比较适合中国监管情况。 随着《堡垒英雄》爆红,Epic Games已成为新一代炙手可热的游戏开发商,未来能否更上一层楼,始终系于中国市场。另一方面,腾讯去年第四季游戏收入按季下跌,投资者开始担心无以为继,《堡垒英雄》无疑成为腾讯的及时雨。 自主开发引擎成关键 刚成立的Epic Games,靠创业作《ZZT》打响名堂。之后,公司陆续推出多套电子游戏,包括《Epic弹球》及《适者生存:2097》等,都获得好评。 1998年,Epic Games发布一款3D第一人称射击游戏《魔域幻境》,成为公司的转捩点。及后推出的Gears of War、Infinity Blade等游戏,亦能叫好叫座。   ▲Epic Games创办人Tim Sweeney未满21岁创业,凭开发出全球首只3D第一身射击游戏Unreal闯出名堂。 除开发游戏外,Epic Games同时间经营引擎开发业务。结果公司的射击游戏在本身技术支援下,逐渐成为一个系列。而得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司不断创新其核心技术产品《虚幻引擎》。 今天,《虚幻引擎》不但帮助游戏界成功创作不少出色游戏,也为公司的电子游戏发展奠下坚实基础。据官方统计,去年Epic Games全球共资助28个游戏开发商,其中大半来自亚洲,资助金额超过40万美金。
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