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2024年06月01日 星期六 09:57:26
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Tag: 迪斯尼

迪士尼流媒体订阅用户多 股价大涨6%

迪士尼股价12日盘后大涨6%,该公司财报报告了超出市场预期的7300万付费迪士尼+订阅用户,且亏蚀不像预期的那样严重。 财报显示,迪士尼第四财季营收147.1亿美元,市场预期141.95亿美元;每股亏蚀20美分,市场预期亏蚀71美分;净亏蚀7.1亿美元,市场预期亏蚀16.95亿美元。迪士尼表示,该公司2020财年营收653.88亿美元,去年为695.7亿美元,市场预期648.37亿美元;2020财年每股亏蚀1.57美元,市场预期亏蚀1.96美元;2020财年净亏蚀28.32亿美元,去年同期净利润110.54亿美元,市场预期亏蚀35.94亿美元。 财报还显示,第四财季迪士尼+订阅用户数为7370万,市场预期6550万;主题乐园、体验及消费品业务营收为26亿美元,同比下降61%;直接面向消费者及国际业务营收为49亿美元,同比增长41%;媒体网络业务营收72亿美元,同比增长11%。

【精彩视频】迪斯尼乐园戏精皇后与游客互动

如果你去过迪斯尼,你就会发现,在迪斯尼里面,经常会有动画中的人物出现在你身边,你可以与他们拍照、问他们要签名,甚至与他们互动。 但象下面视频里的这位戏精皇后,也是不多见。视频很精彩,请欣赏白雪公主中皇后的精彩表演。

迪斯尼欲收购动视暴雪 打造全球最大娱乐传媒帝国

据持有迪斯尼价值2200万美元股份的Nick Licouris称,迪斯尼会抓住目前的一个有利局面——在动视暴雪股价下行的阶段将其列为重点收购目标。消息一出,即成热议话题。 刚刚完成一笔713亿美元收购21世纪霍斯(FOX)的交易,又要对市值达到350亿美元的动视暴雪下手?首先,这则来自Gerber Kawasaki的Nick先生所宣称的内容“私心”很重,据调查,Nick的公司还持有430万美元的动视暴雪的股份。新浪财经新闻报道,意味着,这是一个能从迪斯尼收购动视暴雪中受益的人传出的消息,可信的程度值得打上一个问号。 事实上迪斯尼收购动视暴雪,是有一套合理的逻辑的,无怪乎市场会因为一条非官方未被证实的消息引起如此火热的关注。 迪斯尼对21世纪霍斯的资产收购交易是在今年3月20日完成的,因此公开的2019季度财报中也包含了霍斯以及Hulu在内的11天经营业绩。总营收149.2亿元,同比增长2.6%,后者贡献3.7亿美元。 盈利能力方面,截止于2019年3月30日,公司营业利润33.9亿美元,利润率22.7%;调整后净利润26.3亿美元,净利率17.6%,调整后EPS为1.61美元,超过了摩根大通分析师之前的预期。 完成了对霍斯这宗为时两年,总价达到712亿美元的并购案之后,迪斯尼也正式成为了全球最大的娱乐传媒帝国。在市值方面,迪斯尼已经达到2516亿美元,而曾经一度接近超越迪斯尼的NETFlix正深陷盈利沼泽,市值1600亿美元,被迪斯尼甩开了超过900亿美元的差距。而如此庞大的娱乐帝国却有着一块短板—游戏,这也是“收购暴雪”这则消息能够不胫而走的原因之一。 众所周知,迪斯尼在游戏领域里的表现只能用失败来形容,几年前先后关闭了旗下Black Rock和Junction Point等多个工作室。迪斯尼CEO Bob Iger 称,目前迪斯尼在游戏行业的重心会是IP授权,而非游戏发行。可以看出,至少目前迪斯尼对进军制作游戏领域并没有什么野心。 但对于迪斯尼来说,重新回到游戏行业的牌桌上,是值得被考虑和探讨的。 对游戏发行的心灰意冷,在此前可以基本归咎于公司管理层缺乏对游戏行业的认知和经验。而从此前收购卢卡斯影业和漫威的案例来看,迪斯尼在收购并购这一块的业务能力很是突出,即能整合好工作,也能不伤害到原有公司的创意文化,从这个角度来说,收购某一个拥有制作大热游戏能力的公司并非毫无可行性。 根据调查显示,几乎在迪斯尼每推出一部大热影视作品上映后,都会有获得IP改编的同期游戏在发售,但那些游戏的制作水准却反响平庸。如此这般,虽然迪斯尼通过IP授权获得了一部分收入,但这对大热IP的消耗从长远角度来看,是一种浪费,颇有一种身在金山不自知的遗憾。 与之形成鲜明对比的,就是索尼了。后者去年出品的《漫威蜘蛛侠》不仅成为PS4平台去年最畅销几款游戏之一,且获得了TGA年度最佳游戏提名,可谓是名利双收。 名下有着包括漫威、阿凡达、星战等一系列具有游戏大作潜力的IP的迪斯尼,如果再收入暴雪这样同样拥有如魔兽、守望先锋等大热IP的游戏发行商,只有产出的游戏品质沿袭暴雪出品的好评,不难断定迪斯尼在游戏行业也将收获巨大成果。 因此,从商业角度来讲收购一家成功的例如暴雪这样的游戏发行商去弥补这一短板,似乎是可行的。然而,目前迪斯尼的重心应该是收购霍斯之后的一系列整合工作,以及在流媒体业务上应对来自Netflix的竞争。