选城市 : 多伦多 | 温哥华
2024年03月28日 星期四 19:00:38
dushi_city_toronto
dushi_city_vancouver
dushi_top_nav_01
dushi_top_nav_29
dushi_top_nav_02
dushi_top_nav_28
dushi_top_nav_22
dushi_top_nav_05
dushi_top_nav_24

Tag: 任天堂

全球玩家狂欢《王国之泪》今日解锁 准备登陆海拉鲁!

【加拿大都市网】六年前,任天堂在推出《塞尔达传说:荒野之息》的同时推出了新款Switch主机。这款有着几十年历史的动作冒险游戏为玩家提供了一个充满神秘、谜题和战斗的沙盒,为开放世界游戏树立了新的标准。 今天《荒野之息》的续作《王国之泪》即将解锁并正式发售。 有些使用“任亏卷”购买数字版的玩家已经成功登陆海拉鲁了! 在港服和日服购买电子版的玩家已于东部时间今早11点开始游玩。 而在美服和加服购买电子版的玩家将于东部时间今晚才能解锁游戏。购买实体卡带的玩家也将于今晚午夜时间解锁。 需要注意的是,游戏的解锁时间只跟你购买的地区有关。即使在其他地区买完,再切换地区下载,游戏也不会提早解锁哦! 已经有玩家为了第一时间畅玩请了周五的假期! 你准备好登陆海拉鲁了吗? 图片:任天堂

Switch打破Wii纪录 累计销出1.345亿部

日本游戏大厂任天堂受全球半导体缺货拖累,主力家用游戏机Switch的2021年度预估销量下调100万部至2,300万部,但其由2017年发行以来,至去年12月,总销量已达到1.345亿部,超越Wii的销量纪录。 日媒报道,Switch的强项是既可连接电视作为家用主机,也可随身携带当作掌机,游玩方式十分灵活。不过任天堂同时下调Switch的2021年度(2021年4月至2022年3月的日本会计年度)预估销量,预料全球合计将销售2,300万部,比去年11月预想的数字少100万部。 这是任天堂2021年度第2次下调Switch销量,合计减少250万部。官方给出的下调主因是,受到全球半导体缺货的影响,任天堂也因此修正预定出货量。 不过,即使受半导体供应链的影响,仍不影响Switch以总销量1.345亿部打破Wii累计1.163亿部销量数的纪录。此外,任天堂也上调2021年度预估业绩,预计营业额从去年11月预估的1.6万亿日圆(约1,083亿港元),上调至1.65万亿日圆(约1,116亿港元),净利也从3,500亿日圆(约237亿港元)上修到4,000亿日圆(约270亿港元)。 任天堂社长古川俊太郎在线上记者会中表示,Switch的销量未来仍将持续成长,销售基础也会比过去任何一部家用主机整备得更好。 立即下载 | 全新《星岛头条》APP : https://bit.ly/3yLrgYZ

任天堂红白机之父上村雅去世 享年78岁

【加拿大都市网】日本家庭电脑游戏先驱上村雅(Masayuki Uemura)去世,享年78岁。据他任教的京都大学称,他的任天堂游戏机在全球售出了数百万台。 立命馆大学(Ritsumeikan University)在一份声明中说,任天堂公司(Nintendo Co.)开拓性家用游戏机的首席设计师上村雅于周一去世。他的死因没有公布。   (都市网Judy编译,图片来源:任天堂) 参考链接:https://www.ctvnews.ca/business/japan-s-nintendo-game-console-pioneer-masayuki-uemura-dies-at-78-1.5703579

疫情带动“宅经济” 任天堂上调年度纯利至300亿

世界各地长时间实施防疫措施,多个行业大受打击。不过日本电玩商任天堂却在逆市创造佳绩,旗下热门游戏和Switch游戏机需求在疫情下持续攀升下,今天两度上调年度纯利预测至4000亿日圆(逾300亿港元)。 据报导,任天堂继上季调高截至今年3月底止的会计年度财政预测后,将年度纯利预测上调,由之前估计的3000亿日圆,上调至4000亿日圆。任天堂同时提高年度销售额预估,由去年11月预估的1兆4000亿日圆,上修至1兆6000亿日圆。 任天堂表示,大受欢迎的Switch游戏机去年10到12月全球销量,创下2017年3月推出以来最高。

疫情致游戏大卖 任天堂首季盈利升逾5倍

在疫情下,多地的民众亦避免外出,在长时间居家抗疫的情况下,《动物森友会》等游戏亦因此大卖。截至6月底,日本游戏公司任天堂本财政年度首季盈利按年急升5.4倍至1065亿日圆,经营利润升近4.3倍至1447亿日圆。 据日本经济新闻报导,疫情让许多民众在家不出门,带动任天堂业绩成长,游戏主机Switch大卖,加上3月发售的游戏“动物森友会”爆红,利用付费网路服务的玩家随之增加。截至6月底,任天堂本财政年度首季盈利按年急升5.4倍至1065亿日圆,经营利润升近4.3倍至1447亿日圆。 公司上季售出568万部Switch游戏机,按年增加近1.7倍。截至6月底,《集合啦!动物森友会》累计销售2240万件,单是上季就销售1063万件。

任天堂被黑客入侵 30万个帐号被盗

  (星岛日报报道)日本电玩大厂任天堂周三坦认,自四月初以来,多达三十万组玩家帐号遭黑客入侵,泄漏的个人资料包括生日日期和电邮等,但不包括信用卡资讯。 总部设于京都的任天堂周二晚发表声明说,四月发生的初步黑客攻击入侵了十六万个帐号,之后又入侵十四万个帐号。黑客骇入ID系统,目的是取得Wii U和3DS的服务;接着登入任天堂帐户,以购买任天堂网上商店的商品,但诈欺性交易只占总销售的一小部分。该公司承诺会赔偿受害者,并矢言将提升安全性,以预防类似事件再度发生。

靠Switch起死回生的任天堂 即将三度挑战中国市场

▲任天堂游戏相当火爆,明星大乱斗特别版,单月卖出1200万套。 近年靠游戏机“Switch”起死回生的日本游戏机一哥任天堂,即将第三度挑战中国市场,伙拍中国游戏一哥腾讯(0700)在内地销售“Switch”。消息曝光后,投资者对任天堂可以再次叩开中国大门而极为兴奋,股价随即爆上超过一成。 世界各大游戏商过去一直对中国市场垂涎三尺,皆因过去十年高速增长,去年规模超过2100亿元人民币。不过多年来仍未有外资游戏商能成功在中国站稳阵脚,任天堂亦然。 有分析认为,中央长达14年的游戏机禁令早已令80后至00后一代人错过了“主机时代”。而且游戏审批愈来愈严,加上手机游戏蓬勃,今次任天堂再次强攻中国能否成功,仍是未知之数。 撰文:裴浩辉 摄影:路透社 根据广东省文化厅的文件显示,任天堂旗下近年火热的游乐机“Switch”已经通过审批,由中国互联网巨头腾讯作为中国代理。有市场消息称,国行版Switch定价将在2150至2200元人民币左右,游戏的定价会在300元人民币之下,中国会员的月费约每月20元人民币。 消息传出之后,任天堂股价随即爆上近一成三,一度逼近4万日圆,投资界对任天堂能够开拓中国市场显然觉得十分兴奋。 翻开任天堂1月公布的去年4月至12月的业绩,总收入按年增长一成六至9972亿日圆;加上有效的成本控制下,销售利润亦达到2200亿日圆,按年升近四成。 ▲今次与任天堂合作,市场估计马化腾看中任天堂的游戏资源,未来可以在自家的云平台经营,而任天堂的游戏更可融入微信。 业绩省镜,其实是靠毛利率较高的游戏软体销量大增带挈,比2017年大升1倍至9464万套。当中《任天堂明星大乱斗特别版》、《超级玛利欧派对》以及《精灵宝可梦Let's Go!》三只游戏,已占2730万套,再加上Switch Online网上数码游戏销售按年增长九成五,带动整体盈利上升。 反观任天堂的主机销售却未达标。 Switch只卖出1449万部,虽然比去年增加近两成,却远比集团预计的差,或反映市场对Switch主机的需求转弱。去年6月才上任的社长古川俊太郎更宣布调低全年销售目标至1700万部,比原本的2000万部减少一成半。另一主打的手掌游戏主机3DS的销量预测,亦由400万部下调至260万部。 两度强攻内地失败 有市场人士分析,Switch推出两年以来,玩家对主机的需求已近饱和,任天堂有必要开拓新市场。今次与腾讯合作在中国销售,势会成为Switch主机销售的新增长点,但难言有多大成效。 “始终中国限制太多,对游戏主机需求不大,索尼的PlayStation同微软的X Box喺中国慨销量都唔系好火爆,今次Switch入中国可能都系一样。” 作为日本游戏机一哥的任天堂,今次已是第三次挑战中国市场,前两次都无功而回。 1994年,任天堂与香港玩具代理商万信合作,由万信中国负责在中国销售任天堂的软件及硬件,同时提供售后服务,当时的硬件便是不少80后的集体回忆“GameBoy”。 不过,当时在游戏软件上未能中国化,不少行货都是英文版,而游戏中文译名亦没有官方认可,例如《Pokémon》有《宠物小精灵》及《神奇宝贝》等名称,令市场十分混乱。 90年代是任天堂首次打入中国,但只属测试阶段。直到2000年,中国政府颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,当中规定禁止掌机及主机等主流游戏产品在中国销售。 不过,任天堂却未有放弃中国业务,2002年与美籍华裔科技人颜维群合资创立“神游科技”,以任天堂N64为原型改造,专门为中国打造的游戏机“神游机”,可惜当年日本有PS2 、微软XBox、任天堂GameCube大热,不少水货流入中国,而且翻版问题严重,神游机销情惨淡。 大行看好与腾讯合作 ▲任天堂旗下的神游科技曾经在中国推出“神游系列”游戏机,但销情不佳而败走中国。 但任天堂的中国梦未死,神游2004年引入GameBoy Advance的国行版IQue GBA 小神游,及小神游SP,随机附送两款游戏,加上定价只是500多至600多元人民币,抢回被水货占据的市场。在2005至2006年间,双屏的NDS及NDS Lite在中国推出神游DS及神游DS Lite大受欢迎,成为神游科技的鼎盛期。 不过只靠硬体销售毛利不高,而是要靠软体。然而中国对进口游戏审批一直严谨、翻版严重,加上本土化难,而且游戏在当时属“电子出版物”,游戏机则属于“掌上娱乐系统”,需由新闻出版署及文化部审批,流程闲闲哋都要三个月,再加上网络游戏及手机免费游戏逐渐兴起,令任天堂在中国扩展的大计再次触礁。 直到2014年,中央解除游戏禁令,微软及索尼早在2014及2015年抢住进入中国市场。如今任天堂伙拍腾讯再次挑战中国,花旗认为双方绝对是“强强联手”。腾讯是看中任天堂的游戏将来可以在自家的云服务平台上经营,更可改编为手游;汇证则认为腾讯可将自家游戏售予任天堂在Switch上玩。 对任天堂来说,经过两次失败后再度重返中国市场,能否带动公司未来盈利增长,则仍要看腾讯在中国的销售策略,而最后能否在全国销售亦仍是未知之数。有投资者直言,现时过分睇好言之尚早,“游戏始终太敏感,都系睇定啲先!” 中国手游占六成市场 ▲任天堂的GameBoy是不少80后的回忆,90年代曾打入中港市场,但受游戏软件限制,在中国未能发围。 2014年,中央解除了长达14年的游戏机禁令,随即吸引索尼及微软两大游戏商进军中国,旗下的PlayStation及XBox分别在2014及2015年在中国销售。市场本以为两款火热的主机会在中国大卖,但结果却令人大跌眼镜。 据《2018年中国游戏产业报告》的数据显示,去年中国主机游戏市场销售额仅占国内游戏市场的0.5%,而手机游戏却占六成。有内地游戏业分析师直言,手机已成为了必须品,但掌上游戏机及主机不是,加上14年的禁令,使现今的内地90至00后错过了主机游戏的黄金期,直接进入电脑及手机游戏。此外,PlayStation等主机动辄要2000多元,相比手机的免费游戏,难怪索尼及微软在全球游戏市场最大的中国,销售亦未如理想。

他就是“超级马里奥”原型 辞世前笑称仍在等待专利支票

“马里奥”的名字灵感源于美国地产商马里奥·西格尔。   相信不少人都玩过“超级马里奥”(Super Mario)游戏,戴着红帽子的马里奥存在于许多人的记忆中。《纽约时报》2日说,“马里奥”的名字灵感源于美国地产商马里奥·西格尔。上周六,这位老人已辞世,终年84岁。 众所周知,“超级马里奥”的作者是任天堂的游戏设计师宫本茂。而马里奥-西格尔曾经是宫本茂的房东。 一代人的童年记忆超级马里奥。 报道称,从上世纪50年代开始,西格尔在西雅图郊区图克拉(Tukwila)就建立了一个小型建筑和房地产帝国。1980年左右,他向日本游戏公司任天堂(Nintendo)租用了一个仓库,任天堂希望借此向美国市场扩张。 香港东网说,某天,宫本茂正在为《大金刚》(Donkey Kong)设计一个名为“Jumpman”的角色。当西格尔上门追租金时,宫本发现带着红帽子的西格尔与“Jumpman”的造型很相似,因而将它命名为“马里奥”。马里奥自此成为家喻户晓的人物。 西格尔生前曾在接受《西雅图时报》访问时看玩笑说,“仍在等待我的专利支票”。 华盛顿肯特马拉特殡仪馆证实了马里奥·西格尔的死讯,但没有说明死因。 西格尔生前曾在接受《西雅图时报》访问时看玩笑说,“仍在等待我的专利支票”。 来源:海外网

任天堂成日本新股王 Switch纸板玩具延热潮!

日本家用游戏生产商任天堂,其“红白机”、“超级玛利奥”等经典已是不少人的集体回忆,不过自一二年推出上一代主机《Wii U》后,反应强差人意,令任天堂的发展差不多迷失五年,收入连年下跌,渐渐被对手索尼及微软追过。 不过自去年初推出Switch主机全球热卖千多万部,连美国玩家也大赞好,刺激任天堂盈利大翻身,股价过去一年劲升一倍,成为日本新股王。及至上月底任天堂推出纸板玩具Labo,即时惹来抢购潮,令股价再进一步。市场相信任天堂有机会借着Switch大卖,重夺家用游戏霸主地位。 撰文:郑瑞棠 任天堂在4月20日开卖的“任天堂Labo”,是包括一系列纸箱劳作和搭配软体。玩家必须要亲自动手做,让任天堂游戏机Switch变成迷你钢琴,或者是模拟火车头,甚至穿在身上模拟操作的机器人。事实上,任天堂想将这项怀旧的产品,让公司再回归儿童市场。皆因首年已热卖1500万台的Switch,玩家大部分是成年人,16岁以下的玩家仅占10%。 基金分析公司Morningstar分析师伊藤和典表示:“Switch在第一年将最强的招牌角色都出尽,受到任天堂忠实玩家追捧,任天堂将在第二年让更多人去尝试Switch,而Labo就是下一步。” Labo抢儿童市场 有证券分析师则表示,Labo应该视为任天堂新销售阶段的开始,有机会下一个乐高(Lego)。 “这表示任天堂开始瞄准年轻人市场,销售对象将从核心玩家转向孩童。我认为Labo将会很像乐高积木,成为孩子的经典玩具。” Labo的推出,一时兴起纸玩具热,带动纸业股飊升。日本纸板厂商大村纸业被传是Labo的纸板供应商,股价短时间内涨了逾4倍,另一家日本纸厂Rengo股价也受带动急升。 ▲2016年推出的《Pokémon Go》掀起全球热潮,一度令任天堂股价几日内升一倍。 Labo令近年股价处强势的任天堂锦上添花,自上月底推出以来股价再涨5%。任天堂股价上一轮飊升,是2016年7月推出“扩增实境”(Augmented Reality,AR)手机游戏《Pokémon Go》掀起全球热潮,当时任天堂股价短短几日内,就由14000日圆急升1倍至28000日圆,之后任天堂股价在2万5000元上下徘徊。至2017年3月游戏机Switch开卖以来,市场反应大旺,股价由2万4000多日圆,最多升1倍至接近5万日圆。据统计,如果以3月底止年度统计,任天堂过去一年按金额计是日股市值增幅王,市值较前一年大增近3万亿日圆(约2200亿港元),增幅大过丰田、Sony等大型企业。 两周前任天堂公布2017年度业绩,营业利润达1770亿日圆,纯利1400亿日圆,高于市场预期,公司公布去年Switch的总销售达1500万台,并且预计今年可销售2000万台。不过公司本年度预测利润增长仅为两成七,至2250亿日圆,纵使已达9年最高,却远低于市场预期的3000亿日圆,消息令股价下跌2%。现任社长君岛达并宣布将于今年6月底卸任,职位将由目前任职经营企画室室长的古川俊太郎担任。 盈利估计逊预期 带动任天堂急升是因Switch热卖。虽然Switch主机没有新奇的新技术,但是任天堂却把这些旧技术变出新玩法。例如过去家用游戏机主要是与电视连接,Switch却突破了家用及携带式游戏的界线,它可拆下手掣,将主机与电视连接,成为一般家庭游戏机;也可将手掣把与荧幕组装起来,变身掌上型游戏机。一台多玩的设计,让Switch被美国《时代》杂志选为2017年的年度最佳发明之一。 旧技术新玩法 ▲有“玛利奥之父”之称的任天堂游戏总监宫本茂称, Switch 的诞生是贯彻任天堂精神。 游戏总监宫本茂称,Switch是运用既有技术,赋予全新生命的能耐与思维,“就是发挥任天堂精神,做任天堂会做的事!” 其实Switch在去年初推出时虽然热卖,但市场未敢一致看好。任天堂2012年推出上一代主机《Wii U》,首6个星期一度狂卖300万部,然而机迷口味却极速转变,经过首六星期卖个满堂红后的销售急促滑落,至2013年第二季仅卖出16万部,按季大跌五成一,之后更是每况愈下,拖累任天堂当年的业绩“见红”,埋单劲蚀464亿日圆。 经此一役,任天堂雄霸家庭游戏的王朝亦正式告终,被索尼的PS和微软的Xbox爬头,直至2016年11月,任天堂干脆宣布停产《Wii U》,成为公司最短命的家用主机。今次推出Switch大卖,可说令任天堂吐气扬眉。 回归纸劳作 今次任天堂推出Labo, 回归纸劳作,可说反朴归真之作,因为任天堂成立之初,是做纸牌起家的。已过百年历史的任天堂,成立于1889年,最初是生产花札,即一种在日本及韩国皆十分流行的纸牌游戏。到1902年,任天堂制造了日本第一张扑克牌,此后60年皆以纸牌为主要业务,至1959年与迪士尼合作,生产其卡通形象的扑克牌,展开全球性销售,一年内售出超过60万张纸牌。 至1970年代,才正式投入电子游戏产业,至1983年推出第一代家用游戏机(俗称红白机),而成为经典。 1985年推出游戏软件《超级玛利奥兄弟》后,逐渐成为世界知名电子游戏开发商,由1983至2017,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,及超过7亿1千万台游戏主机。