【星岛影评】《街霸》拳脚爽快打出游戏神髓   却被支线绊倒

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【星岛影评】电子游戏改编电影,向来面对一个两难局面:观众只能坐着观看情节发展,无法像打机般亲身参与,但电影又必须保留原作的格调与氛围,重现当初吸引一众忠实拥趸的魅力。当原作是一款格斗游戏,角色个个形象鲜明,造型却往往夸张得近乎荒唐,改编难度自然更高。1994年的《街头霸王》首次尝试将这个经典游戏系列搬上大银幕,却错在试图解构角色,加上其他种种惹人质疑的决定,最终未能赢得观众。2026年新版《街霸》(Street Fighter,2026)则反其道而行,全盘拥抱原作的荒诞元素。这份坚持固然值得欣赏,可惜电影不甘于此、企图追求更多的野心,最终反而弄巧反拙,成绩好坏参半。

文:Captian A1

隆(Ryu,Andrew Koji 饰)登上世界武术冠军宝座,体内却有一股黑暗力量,随时将他吞噬。一场变故夺去师父的性命,也令他遭受重创。此后,隆选择自我放逐,试图压制内心的魔性。多年后,渴求权力的维加(M. Bison ,David Dastmalchian饰)举办武术大赛,召集世界各地的顶尖格斗高手。然而,参赛者并不知道,这场赛事其实只是幌子,目的是引诱隐居的隆现身,好让维加利用他体内的力量。其间,隆与昔日挚友肯(Ken,Noah Centineo饰)重逢,亦遇上一群形形色色的人物,经历连场激战。

《街霸》集合了这个拥有三十多年历史的游戏系列中,不同作品的角色。电影并非只靠毫无生气的角色客串来讨好机迷,而是认真尝试赋予各人背景故事及行动动机,同时维持明快节奏与密集剪接,这份心思值得肯定。可惜,影片企图兼顾的故事线实在太多,一场戏尚未累积足够的戏剧张力或情感分量,便匆匆跳到下一场。

片中有几场对战只被提及,却从未真正呈现,难免令人怀疑,是否为了腾出篇幅容纳文戏,而在剪接时将它们删去。讽刺的是,这些文戏往往拖慢电影节奏,更挤占了观众真正想看的内容。譬如古烈对巴洛克一战,便是值得加入的一场对决。

过于拥挤的故事,亦令全片出现明显的基调失衡。各条支线对戏剧深度的追求不尽相同,但影片接连不断的笑料,却经常冲淡应有的情感。当认真的情节总是被夹在连珠炮发的笑话之间,观众实在难以投入。说到笑料,由于电影以九十年代为背景,不少幽默桥段及流行文化典故,都带着浓厚的时代色彩。年轻观众未必能领会当中的部分典故,而某些笑话放到今天,也可能引起两极反应。

幸好,电影在最重要的一环——打斗场面——并没有令人失望。动作戏的拍摄与剪接均见功力,既能清楚展示演员的身手,也没有牺牲武打编排的完整性。这些场面将游戏中不少违反物理定律的经典招式活现银幕,同时融入足够的写实武术元素,令连场对战保持吸引力。从招牌绝招到熟悉的配乐,电影为那些在九十年代伴随游戏成长的忠实机迷,准备了不少惊喜。单就捕捉原作神髓而言,新版远胜1994年的旧作。

《街霸》就是一部场面夸张、毋须动脑、看得过瘾的娱乐片,而它本来就应该如此。电影很清楚自己的定位,放胆接纳角色本身的荒诞,以及他们匪夷所思的身手,将之化成令人眼前一亮的视觉奇观。它没有强行令原作变得比实际需要更写实,而是明白这个系列的吸引力,正正在于那些夸张鲜明的人物个性,以及毫不掩饰荒诞本色的动作场面。

然而,电影虽然准备了大量讨好老游戏迷的桥段和彩蛋,但为了吸引一般观众而编织更复杂故事的尝试,最终却成为最大弱点。《街霸》的问题并不是故事差,而是有太多故事同时争着出风头。这种不必要的繁复,令全片基调摇摆不定,在极度严肃与彻底胡闹之间来回摆荡。结果,笑料往往抵销了文戏的情感,两者都未能充分发挥应有的效果。

尽管如此,2026年的《街霸》仍是一部娱乐性不俗的爆谷电影,证明今天的电影人依然能拍出值得一看的电子游戏改编作品。它比近期的《真人快打II》(《Mortal Kombat 2》) 吸引得多,也明白有时拥抱荒诞,远比事事都要一本正经来得有效。忠实游戏迷大概会看得十分过瘾,但一般观众或许较难忽略故事过于拥挤、基调又反复不定的毛病。至于那些只想安坐戏院、暂时放下脑袋,痛快欣赏连场奇观的观众,只要不抱过高期望,应该仍能满足而回。

 

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