四天工作制行得通?加拿大知名游戏公司成功实践!

加拿大都市网

温哥华创作团队以每周四天工作完成Minecraft legends (互联网)

【加拿大都市网】Minecraft在打机界当然无人不识,即将推出的新Minecraft系列游戏-Minecraft Legends《我的世界:传奇》,其背后的制作团队除了是来自温哥华之外,团队在制作过程中,更是用每周四天工作的流程进行创作,借此提倡work-life balance工作,希望在业界起带头作用,改善工作环境,让这个令游戏迷期待已久的新游戏,加多一层意义。 

Blackbird Interactive员工现时以四天工作进度制作Minecraft Legends (CBC截图)
Blackbird Interactive员工现时以四天工作进度制作Minecraft Legends (CBC截图)

Minecraft legends是由温哥华Blackbird Interactive团队制作,现在已到接近完成阶段,预计在4月18日推出。Blackbird Interactive从2018开始接手制作这个游戏。 直至2022年,公司将每星期工作五天改为四天,让员工每周多一天休息时间。Minecraft创作总监麦金农-佩德森(Lee Mckinnon-Pederson) 接受司CBC访问时表示,四天工作是一个该公司的试验计划。在实施之后,发现效果良好。她说:“ 在游戏制作的高峰期时,公司共有125名员工同时一起工作,把五天工作改为四天之后,他们的工资并没有减少,也没有需要加班工作去弥补五天的工作量。”

Minecraft游戏开发商Mojang的行政总监里斯(Dennis Ries)也表示,Blackbird Interactive实施每周四天工作后,没有发现降低生产力的情况出现。研究人员发现实施四天工作的时候,员工还提高了生产效率,这可能由于因为工作和生活平衡方面有所改善,和减少工作带来的压力有关。

Minecraft创作总监麦金农-佩德森(CBC截图)
Minecraft创作总监麦金农-佩德森(CBC截图)
Mojang行政总监里斯(CBC截图)
Mojang行政总监里斯(CBC截图)

研究电子游戏的卑诗大学社会公义研究所副教授帕特森(Christopher Patterson)指出, 超长工时及高压力底下的工作环境,都是游戏业界人士的常态。 尤其是在游戏面世之前,加班超时工作是非常普遍。 今次minecraft Legends 游戏的制作过程使用每周四天和不加班的工作流程,确实对整个游戏创作工业,带来一个有极具意义的探讨。

帕特森说:“在过去十年间,游戏市场出现了许多更新、更小和独立的游戏工作室,他们都普遍使用更切合实际的游戏制作时限,为有家庭的人提供更佳的工作条件,以尝试聚集更多的人才。”“而这些工作条件反令他们能找到更多优秀的游戏制作人才。”

里斯最后指,现实上业界当然有时难以避免需要加班赶工完成游戏制作,但借着这次minecraft legends的成功例子,希望能引发起游戏业界同业们,甚至各行各业仿效。

图:CBC截图,互联网

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