选城市 : 多伦多 | 温哥华
2024年04月27日 星期六 22:39:23
dushi_city_vancouver
dushi_city_tor
dushi_top_nav_01
dushi_top_nav_05
dushi_top_nav_02
dushi_top_nav_20
dushi_top_nav_28
dushi_top_nav_30
dushi_top_nav_31
dushi_top_nav_25

Tag: 世卫组织

过度沉迷打电动游戏 世卫列为心理疾病

■ 在洛杉矶电子娱乐展上,电玩迷试玩新款电玩。资料图片 本报讯 世界卫生组织(WHO)打算在最新版本的《国际疾病分类》中,纳入“电子游戏失调”一词,把过度沉迷电玩列为世界公认的法定健康问题。 连续玩12个小时损害日常生活 根据世卫预计明年发表的第十一版《国际疾病分类》(ICD)草案,“电玩失调”(Gaming disorder)纳入危害心理健康的疾病。如此一来,连续打十二小时电玩不只对家人与朋友造成困扰,也可以是法定的心理健康问题。 《福布斯》(Forbes)在电玩失调报道中引用电玩​​圈的用词,指出「这不是另一款新游戏的名称,也不是指你手上的PlayStation摇杆开始键坏掉,或是游戏画面中你操控角色搞得一团糟、装备掉满地,或是你被微波的墨西哥卷饼包围。 」按第十一版《国际疾病分类》(ICD-11)草案的描述,电玩失调是指持续或反覆的电玩行为模式,包括网上或离网游戏。 草案指出,电玩失调的三大主要征状: 一是失去以下的节制能力,包括次数、频率、强度、持续时间、结束时间等; 二是打电玩的优先程度高于人生志趣或日常生活; 三是就算发生负面后果,仍然持续或狂玩。 草案也指出,这种行为模式的严重程度,足以导致个人、家庭、社会、教育与职业或其他重要职能的受到重大损害。   有三大主要征状 电玩失调一旦列入ICD-11,就成为正式的健康问题,作为医生诊断时、其他医护人员照料病人时、保险公司查阅投保者健康状况时使用。有些人甚至可能拿电玩失调当作归类族群的标记。但《福布斯》表示,这并不意味爱打电玩就是心理健康出状况,许多电玩爱好者很懂节制,一切就看玩家打电玩的时间、频率多常、每次多久、在什么时间地点玩。 《福布斯》也提及电玩的好处作为反例。日内瓦大学教授巴韦利埃称,适度电玩游戏不失为安全方式,能够强化手眼协调、培养解决问题的能力、释放压力、建立友谊或是让幻想世界成真。 适当方式可减压 台湾卫生福利部心理及口腔健康司长谌立中昨日表示,世卫所称「电玩失调」就是常说的网络过度使用或沉迷网上游戏。近年相关问题渐受重视,精神医疗核心医院也都设有网络成瘾治疗门诊,但现行没有专属的疾病分类,都是以其他病如焦虑、忧郁、睡眠失调等征状下诊断。谌立中说,研究显示,精神疾病、自杀、网络成瘾都是有共同特质的一群人,网络、电玩的过度使用只是外显行为,内在有其他问题需要被处理,如人格特质、身心状况失衡等。