印度多地封殺「吃雞」遊戲 違禁警方抓人!

加拿大都市网

印度多地封殺「吃雞」遊戲,理由是該遊戲煽動了暴力行為。資料圖片

印度多地近日封殺《絕地求生:大逃殺》(俗稱「吃雞」遊戲)。這讓「吃雞」遊戲在這個全球智能手機增長最快、互聯網挖掘潛力最大的發展中國家,更加舉步維艱。

印度古吉拉突邦本月初發佈一份遊戲禁令,禁止在公共場所玩「吃雞」遊戲。不到一周時間,當地警方就出動警力抓捕了10名違反該禁令的大學生。

警方對「吃雞」遊戲的玩家大動干戈,理由是該遊戲煽動了暴力行為,會影響孩子,特別是青少年和在校兒童的教育。據《華爾街見聞》報道,根據印度古吉拉突邦的遊戲禁令,任何人都可以告發正在玩該遊戲的人,違反者可以根據印度刑法典第188條被起訴。

目前印度古吉拉突邦的四個城市——拉傑科特、蘇拉特、吉爾索姆納特、巴夫那加爾都開始實施禁令。禁令規定學生不可以玩該遊戲,甚至也有城市禁止成年人在任何公開場合玩該遊戲,被捕後將可能面臨至少一個月的監禁處罰。

「吃雞」遊戲的開發商Bluehole表示,正在努力在印度引入一個健康的遊戲系統,以促進遊戲的平衡與負責任發展,包括限制年齡不足玩家的遊戲時間。

就像遊戲《俠盜獵車》因為描繪了大量毒品交易、偷盜謀殺等細節而被人詬病一樣,「吃雞」遊戲也面臨著被抨擊。在印度,國家兒童權利委員會建議禁止這款暴力的遊戲;而印度國家心理健康和神經科學研究所開始接收「吃雞」遊戲的上癮者。

印度最大的印地語報紙Navbharat Times甚至在一篇社論中警告,「吃雞」遊戲會讓許多孩子心理失去平衡,從而變成瘋子或者精神病患者。

「吃雞」遊戲在印度的火爆,也是因為它乘上了該國智能手機與互聯網發展的順風車。

印度是世界上僅次於中國的第二大智能手機市場,但增長速度世界第一。IDC資料顯示,2018年中國智能手機市場同比下滑10.5%,但印度市場同比增長14.5%。隨着印度總理莫迪在2016年提出「印度製造」計劃開始奏效,智能手機在印度的普及將更加迅速。

加之印度是世界第二大人口國(13.39億),有着全世界最大的未被互聯網化的人群,因此以智能手機和移動互聯網為基礎的手游產業這些年在印度迅猛發展起來。

以在風口浪尖上的「吃雞」遊戲為例。本月,在印度南部城市海德拉巴舉辦的一場「吃雞」遊戲的競賽中,共計有來自印度1000多所大學的25萬名學生報名參加。獲勝隊伍最終贏取了150萬盧比(22萬美元)的獎金。

彭博援引印度電子體育聯合會主管Lokesh Suji的話說,「吃雞」遊戲使得互聯網遊戲市場一飛衝天,證明了印度是一個非常有吸引力的市場。目前,印度的遊戲產業營收只有2.9億美元,而中國早已超過300億美元。這足以看出印度遊戲產業的發展潛力。

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