鬼畜、普通disco、2333……這些發源於彈幕視頻網站的流行語讓二次元突破「次元壁」,開始漸漸大眾化。如今在資本市場,二次元聚集地視頻彈幕網站「嗶哩嗶哩」要上市了。
最近幾天,視頻行業上市動作頻頻,在愛奇藝遞交了招股書之後,美國東部時間3月2日,一直被傳赴美上市的嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)向美國證券交易委員會(SEC)提交了IPO申請,計劃在美國上市,融資金額4億美元,股票交易代碼為「BILI」。承銷商為摩根史丹利、美銀美林和摩根大通。招股書中暫未透露發行價區間以及股票發行數量。
B站是許多二次元愛好者的聚集地,多年來B站的融資也較為順暢,不過繁榮的資本背後,B站依然沒有打破盈利魔咒。每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者注意到,儘管本業是彈幕視頻網站,但在B站的營收結構中,遊戲成了B站目前收入佔比最大的業務,在2017年佔總收入的83.4%。
近5900萬90後、00後
平均每天上B站76分鐘
2015年5月,小米CEO雷軍在印度演講的內容被神剪輯編成一段神曲《Are You OK》,由於音樂押韻,且雷軍神態可掬,該視頻很快走紅網絡,而其原發地就是B站。這種「鬼畜」的視頻漸漸走出二次元的小圈子,鬼畜、彈幕等也被更多網友所熟知,類似「膝蓋中箭」「蒼天繞過誰」等彈幕用語在互聯網流行開來。
▲截自B站視頻《跟着雷總搖起來!Are you OK!》對於公司歷史和架構,B站在招股書中表示:
我們網站最初推出於2009年6月,並於2010年1月被正式命名為「嗶哩嗶哩」。我們於2011年開始啟動商業運營,並於2013年5月成立了上海幻電信息科技有限公司(上海幻電),以擴大業務範圍。隨後,我們於2014年7月獲得了上海寬娛數碼科技有限公司(上海寬娛)的控制權,以進一步拓展業務。
我們於2013年12月根據開曼群島法律成立了嗶哩嗶哩公司,作為我們的離岸控股公司。2014年2月,我們成立了幻電香港有限公司(幻電香港),作為嗶哩嗶哩公司的香港全資子公司。2014年8月,幻電香港成立了境內全資子公司幻電上海有限公司,即幻電科技,以及本招股書中所說的WFOE(外商獨資企業)。
我們的WFOE隨後與上海幻電和上海寬娛,以及兩家公司的股東達成了一系列協議安排。上海幻電和上海寬娛是本招股書中所說的VIE(可變利益實體)。

由於我們直接持有WFOE,並通過協議安排控制VIE,因此我們是VIE的主要受益人。根據美國通用會計準則,我們將這些公司及其子公司視為合併報告業績的附屬實體,並將其業績納入至合併後的財務報表中。
此前一位接近B站的投資人在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者採訪時表示,B站近年來能獲得大額融資和整體資本市場對二次元投資看好分不開,其中彈幕視頻網站的二次元屬性強,能聚集大批核心年輕粉絲的同時,也和傳統視頻網站一樣可以通過內容導流,獲取更多用戶,這一點給了投資人很多想像空間。
根據iResearch Report提供的數據,2016中國在線娛樂業價值超過2000億人民幣,且預計將保持長達5年左右29.6%的複合增長率,1990年至2009年出生的年輕一代將成為消費主力。90後和00後的潛力被廣泛看好。

投資人的看好不無道理,根據招股書,截至2017年第四季度,嗶哩嗶哩的月度活躍用戶為7180萬,是2016年第一季度的2.5倍;用戶日均使用時長為76.3分鐘。用戶中81.7%是出生於1990-2009年之間的年輕人(約5866萬),在招股書中被稱為中國的「Generation Z」(Z世代)。
▲圖片來源:B站招股書然而B站還是沒有打破盈利的魔咒,著名互聯網觀察家王冠雄在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者採訪時表示,B多年發展已經讓B站有了巨大的體量,和老對手A站拉開了差距,B站的年輕用戶有非常獨特的價值,但不可否認的是,和愛奇藝等其他視頻網站一樣,彈幕視頻網站也一直沒有走出「很火但不掙錢」的怪圈。
招股書顯示,B站2015年凈營收約為1.31億元(約2010萬美元),2016年增至5.233億元(約8040萬美元),2017年增至24.684億元(約3.794億美元)。B站2015年、2016年、2017年凈虧損分別為3.735億元(約5740萬美元)、9.115億元(約1.401億美元)和1.838億元(約2820萬美元)。
▲單位:億元(數據來源:B站招股書)在公司股權結構上,董事長兼CEO陳睿持股21.5%,為第一大股東;創始人兼總裁徐逸持股13.1%;副董事長兼COO李旎持股3.7%。在主要機構投資者中,華人文化 (CMC)持股12.8%,位列第一;正心谷創新資本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君聯資本(5.9%)、騰訊公司(5.2%)分列二至五位。
2014年至今,B站曾多次公開表示B站不賺錢。2017年7月,B站董事長陳睿曾公開表示,「中國沒有任何一個視頻平台是盈利的,我們爭取早日實現盈利。」根據B站最新的成績單,B站盈利的「憂」仍然待解,而上市之後,B站盈利的需求也將更加迫切,需要在商業化上做出更多有力的成績。
最賺錢的業務是遊戲
在內容構成上,嗶哩嗶哩以ACG(動畫、漫畫、遊戲)相關內容起步,現階段已經發展為包含視頻、遊戲、直播、社區等服務的綜合性內容平台。記者注意到,B站上市,遊戲是一大功臣,對於B站來說,遊戲是非常高效的變現方式。招股書顯示,遊戲收入在2017年佔B站總收入的83.4%。B站的直播業務和廣告業務起步較晚,收入分別佔比7.1%和6.5%。
B站代理遊戲的一個特色,是很少依賴外部流量,其90%的遊戲玩家直接來自B站社區用戶,這和平台的用戶黏性也分不開。遊戲探索方面B站表現良好,其獨家代理髮行的日本二次元手游《Fate/ Grand Order》,在蘋果商店中曾超越《王者榮耀》位居第一。
▲截自B站《Fate/ Grand Order》官網從營收佔比可以看出,目前B站的營收來源主要是遊戲、直播以及廣告業務三大板塊,其中遊戲佔了大頭。可以預見的是,短期內遊戲代理和聯運仍然會是B站營收的絕對主力,然而佔比超過83.4%是否會造成B站隊遊戲業務的過度依賴?每一款遊戲都有自己的生命周期,一旦新游、舊遊「青黃不接」,B站的營收是否會受到重大影響?
遊戲產業時評人張書樂在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者採訪時則表示,B站是一個由內容而引導用戶黏性流向遊戲這一衍生鏈條的範例,實質也說明了內容和遊戲之間可以雙向互為衍生,並用品牌予以背書。
▲截自B站官網首頁但張書樂認為,對於B站來說,佔大頭的遊戲整體在營收能力和抗風險能力上都偏弱。遊戲領域許多公司就出現過整個企業隨着一個爆款而興起,又隨着爆款衰落而隕落的情況。張書樂表示,B站未來需要努力開拓更多的營收支柱,形成更多元的營收結構,不能一直依賴遊戲。此外,記者還注意到,為維持用戶黏性,同時也是在經歷了部分「用愛發電」的UP主和優質主播流失後,今年1月25日,B站拿出了一份鼓勵視頻投稿的創作激勵計劃。根據公布的消息,該激勵計劃於2月1日正式上線,此後B站針對UP主創作的自製稿件進行綜合評估並提供相應收益。

來源:每日經濟新聞 新浪新聞
