臉書收購VR遊戲開發商

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(FILES) In this file photo taken on October 23, 2019 Facebook employee Elza Uzmanoff tries out an Oculus device at the company's corporate headquarters campus in Menlo Park, California. - Facebook-owned Oculus on November 26, 2019, said it is buying the studio behind hit virtual reality game "Beat Saber" as it looks to expand VR technology to wider audiences. (Photo by Josh Edelson / AFP)
■Facebook將大力拓展VR技術,圖為Facebook員工在試用Oculus設備。法新社
 
星島日報訊
 

Facebook(臉書)旗下虛擬實境(VR)穿戴設備公司Oculus於28日表示,已經收購推出VR遊戲《Beat Saber》(節奏光劍)的開發商Beat Games,拓展虛擬實境技術,服務更廣大的玩家。之後Beat Games將成為Facebook VR遊戲集團Oculus Studios的一部分,但會保持獨立運營。
在VR領域,音樂遊戲《節奏光劍》在Steam平台上有累計超過2萬個評論,其中超過92%是好評,一度成為整個Steam平台上評價最好的遊戲。「36氪」報道,根據媒體報道,《節奏光劍》也是第一款達到100萬份銷量的VR遊戲。

Beat Games隨着《節奏光劍》的成功聲名鵲起。這家獨立遊戲工作室成立於2018年,總部位於捷克首都布拉格,最早由Jan Ilavsky,Vladimir Hrincar和音樂人Jaroslav Beck三人組成,目前已拓展為10人的小團隊。《節奏光劍》開發始於2016年,並於2018年5月以搶先體驗的形式登陸Steam。

按照Beat Games創始人之一Jaroslav Beck的說法,《節奏光劍》不僅只是帶動了VR頭顯的銷量,也在推動頭顯的設計。這也是Beat Games和Oculus達成密切關係的部分原因,因為Oculus曾用《節奏光劍》作為測試VR頭顯追蹤系統的測試工具,從而確保新設備能夠應對這款遊戲的大部分高級模式。

收購Beat Games,也顯示了Facebook對內容的渴望。Oculus負責VR內容的主管Mike Verdu稱:「《節奏光劍》已達成優秀的成就,但臉書和Beat Games的團隊知道,在虛擬實境、遊戲和音樂的領域上能成就更多。」他還承諾,《節奏光劍》並不會因為收購而成為Oculus平台獨佔,已經發售的平台上,遊戲未來仍然會繼續保持更新。

Facebook在2014年時以20億美元收購Oculus,此後對VR業務投入大量資金和努力。相繼引入了《星戰》、《節奏光劍》、《榮譽勳章》等遊戲大作。當前在VR設備上,Oculus的產品線比較清晰,低中高三檔產品線分別是Oculus Go、Quest和Rift S。《節奏光劍》在Quest和Rift S上有推出。

到目前為止該公司已在該領域多次進行了投資,不過這一領域還尚在發展階段,雖然關注度很高,但依然沒有成為主流。不過這並不代表這一行業沒有發展潛力,隨着技術的不斷進步,近年來VR頭顯的價格不斷下降,這似乎在說著VR遊戲離流行不遠了。在今年的VR開發者大會Oculus Connect上,Facebook宣布其達成新的里程碑——用戶在Oculus Store的消費總額已經超過了1億美元,其中Oculus Quest佔據20%。為了推動Oculus的VR社交體驗,Facebook社交VR世界《Facebook Horizon》預計將在2020年推出。

值得一提的是,Beat Games正是本次Oculus Connect的座上賓,《節奏光劍》也是Facebook重點介紹的遊戲,成為VR開發者成功的樣板。

不過,2019年對於Oculus仍然是動蕩的一年。由於VR設備銷量很難打開局面,時常有傳言Facebook將要放棄VR業務。目前來看,Facebook對VR的投入決心仍然很大。

而在本月中旬,Oculus的首席技術長John Carmack宣布辭職,並於28日在臉書上發佈了這一消息,稱他計劃將時間集中在人工智能上,並將繼續留在Oculus的諮詢CTO職位。

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