蘋果付費版塊新模式 Apple Card後還有Apple Arcade

加拿大都市网

Apple Arcade蘋果為付費板塊新開的一個視窗。路透社資料圖片

蘋果在2019年春季發佈會發佈三個訂閱服務和一張實體信用卡Apple Card。其中,Apple Arcade最為值得關注,根據蘋果發佈的資訊,Apple Arcade是一項遊戲訂閱服務,購買了該服務之後,用戶可以暢玩Arcade類目下的所有遊戲。

蘋果寄望於在免費模式,付費模式下開拓第三個遊戲類目,會員制。只要玩家購買了Apple Arcade的會員,那麼Arcade類目下的所有遊戲就完全開放,不會產生任何額外的費用,此外還會避免遊戲內廣告等打擾。

看上去有點熟悉,這有點類似視頻網站的模式,付費成為會員,享受網站上所有內容,且免廣告。「遊戲觀察」指,蘋果推出Apple Arcade將會遭遇如何協調各廠商之間利益分配的問題。

根據蘋果在發佈會上透露的資訊,App store目前的月度訪問量已經突破5萬億次,超過30萬餘款的遊戲應用以及超10億的用戶 。如此龐大的一個平台當中,如果所有遊戲都是付費的勢必與Steam一樣會遭遇重重阻力,但問題就在於App store實行的是免費與付費的雙軌制。而其中免費遊戲佔據了大部分的流量,這一點是有着極大區別的。

在PC端海外的用戶已經養成了付費購買遊戲的習慣,海外的遊戲廠商幾十年來也一直以此為商業模式。

這個模式即便是在中國遊戲廠商推出了免費模式道具收費的模式後也沒有打破,因為習慣已經養成,且中國廠商的遊戲當時沒有能力進行全球化。

但到了手游時代,海外遊戲的商業模式徹底變革,SuperCell、King等廠商做的遊戲都是免費遊戲道具收費,且收穫了巨大的成功。

原有的付費購買遊戲模式雖然在PC端還在延續,但在手游端漸漸的養成了玩家免費遊戲的習慣,在這個習慣逐漸養成後,《堡壘之夜》、《Apex Legends》等免費端游又開始大火。

種種現象表明,在手游上,無論是中國還是海外的玩家,更加趨向於免費模式,海外實行多年的付費購買模式在手游上已經崩塌了。

所以,這兩年儘管App store獲得了巨大的成功,但是其主要也是在免費遊戲板塊,而在付費遊戲板塊,無論是App store,還是其他平台獲得的成績都是乏善可陳的。

比如前幾年的現象級付費遊戲《紀念碑谷》,其在全球產生了極高的熱度,但在2016年的時候Ustwo公布了一個資料,該遊戲在兩年內創造的營收僅僅為1440萬美元。

一個很不錯的資料,但是又有多少如《紀念碑谷》一樣的成功呢?而《紀念碑谷》的收入與任何一款與它引起同等輿論效應的免費遊戲相比簡直不值得一提。

付費遊戲的生態在App store當中不是一個良性循環的狀態,很多有志於此的開放商撞的頭破血流,獨立開發者雖然偶有獲得成功的,但大多數產品下載量低的可憐。

因為在設置付費的那一刻,即便是0.1美元,那麼也已經造成了一個門檻,除非是口碑傳播下,這個門檻會一定的消失,但口碑傳播也需要有一個開始,但開始的那一個0.1美元就造成了大量可以帶來口碑傳播的玩家消失。

要知道,今天在成熟的PC端,付費購買也快要基本僅限於各種大廠,各種IP的保證了。未知、沒有大IP和大廠的保證、逐漸養成的手游免費習慣,造成了付費遊戲在AppStore當中寸步難行。

所以蘋果推出Apple Arcade所遭遇的阻力會小很多,Steam做不了的事情他可以去做,因為這當中根本沒有形成錯綜複雜的利益關係,所有廠商在付費遊戲上都有巨大的麻煩,現在蘋果牽頭想解決這個問題,這些廠商必然會同意。

當然,廠商端問題的解決並不意味着在玩家端問題的解決,如何讓玩家重新從免費習慣進入付費習慣這個是短時間內根本解決不了的。

因此Apple Arcade,從理論上來講,僅僅是蘋果為付費板塊新開的一個視窗,但改變不了本質上的問題,僅僅是一個嘗試而已,一個新開闢的營收板塊而已。

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