Netflix盯上新市场 准备进军游戏业

加拿大都市网

FILE- In this Nov. 4, 2017, file photo, the logo of American entertainment company Netflix is pictured in Paris. Chinese nationalism on the internet has a new target: Netflix and its popular Thai drama ?irl from Nowhere.??Comments online Wednesday complained the series??Facebook page showed the flags of Taiwan, the island democracy claimed by the ruling Communist Party as part of its territory, and of Hong Kong, where the party is trying to crush pro-democracy activism. (AP Photo/Christophe Ena, File)

惨淡的一季报过后,流媒体巨头网飞(Netflix)打算去吃别人家的“蛋糕”了?

据The Information引述知情人士,网飞正在寻求聘请一位负责扩张电子游戏业务的高管,目前已接洽了多位游戏行业资深高管。

上述媒体报道还称,网飞考虑做成类似Apple Arcade一样的游戏订阅服务,但尚未决定是由自己制作游戏内容,或是从第三方出版商那里获得游戏授权,还是将这两种策略结合起来。

在一份声明中,网飞发言人称,该公司一直在寻求扩大其内容服务的范围。我们的会员很重视内容的多样性和品质。

他们也喜欢通过互动的方式(如可自行选择后续剧情发展的《黑镜:潘达斯奈基》)参与到故事当中,还喜欢基于《怪奇物语》等剧集的游戏。

值得注意的是,网飞打算进军的游戏市场利润日益丰厚。Research and Markets数据显示,去年全球游戏市场规模达到了1679亿美元。

另有分析表示,上述迹象表明,随着流媒体行业竞争加剧,网飞正在努力扩大自己的一亩三分地,转向游戏或有助于避免公司会员增长的放缓。

上月公布的一季报显示,网飞当季全球付费用户仅净增加398万,比市场预期增幅629万低近37%,较去年一季度的净增付费用户同比减少将近75%。网飞预计的二季度新增付费用户100万,只有去年二季度净增用户的1/10,不到市场预期二季度增幅的1/4。

在致股东信中,网飞将一季度用户增长逊色归咎于去年新冠疫情期间大增的基数效应,以及因为疫情导致内容生产推迟,当季缺少新的内容推出。网飞并不认为同行的激烈竞争对一季度业绩有实质影响。在财报公布后的分析师电话会议上,网飞更是明确警告,疫情期间的观众激增现象恐怕已经结束,还称疫情造成我们难以预测用户增速。

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