全球最赚钱网游《王者荣耀》变电子毒品 机迷打到晕倒

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▲ 网络游戏《王者荣耀》设有手机版,方便玩家随时上网打机。

截至去年底, 全国有七亿三千一百万网民,有参与网络游戏的用户达四亿一千七百万,即五成七网民会玩网络游戏。

中国研发的网络游戏《王者荣耀》自一五年底推出至今,累计注册用户超过二亿,每日活跃玩家也逾八千万,即每七个中国人就有一人参与,当中未成年玩家占超过百分之二十。 《王者荣耀》更于今年五月荣登全球最赚钱游戏,估计首季已为母公司腾讯带来多达六十亿元(人民币,下同)收益。

不过,最近接连发生青少年玩家过度沉迷《王者荣耀》,引发跳楼、晕倒险丧命事件外,不少学生更为打机而偷钱等,招来社会各界及官方媒体狠批该游戏发放负能量,甚至直斥是荼毒青少年的「电子鸦片」,强烈要求当局加强监管。

全球最赚钱网游 机迷打到晕倒
面对社会排山倒海的负评,腾讯前周突然公布「禁玩令」,主动规管未成年玩家每天的打机时间,并对长时间打机的成年玩家予以警告等措施,外界估计腾讯此举是为免官方出重招打击,影响其王牌手游的「钱途」。

▲ 江苏南通市一名少女因长时间打网络游戏至晕倒,被家人发现送院治理。

杭州一名十三岁男童在六月二十二日晚跟父亲吃饭时,疑不满父亲斥责他玩《王者荣耀》,突然走上住宅四楼天台一跃而下, 他倒地昏迷前仍喃喃自语「怎么不会飞? 」该男童经抢救后捡回一命,但证实双腿
严重骨折。惟男童在医院苏醒后,第一件事竟要求登录游戏,其父亲慨叹儿子过度沉迷该游戏,甚至模仿当中的角色才会跳楼。

▲ 浙江省一名二十二岁青年,连续四天不吃不喝不睡打《王者荣耀》险丧命。

浙江省一间医院急症室,在六月亦接收多名因打机入院的年轻人,其中一名二十二岁青年更因躺在床上,连续四天不眠不喝不上厕所地打机,结果出现皮肤溃烂、生褥疮及失禁,幸及时被上门找他的朋友发现,报警将他送院,才保住性命。

据悉,该青年朋友入屋时看见事主瘫在床上已十分虚弱,但仍继续对身旁的手提电脑,似要为打机而让生命战斗到最后一刻。青年的父母赶到医院探望儿子,其父激动地说:「他染上网瘾已十年,这么多年我们一直与网游争夺孩子,最近他更离家出走,没想到被游戏害得这么惨,再晚些时间发现,可能就赔上性命啊! 」经过数天治理后,青年杭情况转趋稳定,但精神科医生认为,要他戒掉打机瘾很困难,恐怕出院后很快便故态复萌。

广州市一名十七岁青年是《王者荣耀》资深粉丝,今年四月他为冲到荣耀王者级别,窝在学校宿舍床上连续激战四十多个小时,期间仅闭眼约三小时,并只靠外卖随便应付一餐,直至成功升呢才暂停游戏。

长时间打机致脑梗塞
他落床时突然头晕、头痛兼站立不稳,于是前往医院急症室求医,但因病情持续而要留医,最后确诊他患脑梗塞。医生解释:「一般情况下,打游戏时人的大脑神经会处于高度紧张状态,他长期处于这种状态,且没摄入足够水分和能量,再加上本身血管较窄等,各种因素加起来便诱发脑梗塞。」

▲ 新一代年轻人已视手机为随身必需品,一有时间便做「低头族」玩手机,甚至沉迷手机游戏。

重庆一名母亲往警署求助, 指其子沉迷《王者荣耀》,偷偷将她的银行卡绑到微信支付,并在两个月内多次充值游戏卡,每次花费约一千元,已把其银行卡内一万八千元花光。由于其子以正常程序使用其银行卡,故民警对事件感到无奈,仅建议该母亲应好好培养儿子建立良好兴趣,阻止他再沉迷手机游戏;同时亦着她看管好银行卡卡号密码,及微信支付密码等,以防再被人私自使用。

中国互联网络信息中心早前发布最新的「全国互联网发展统计报告」,截至一六年底,全国有七亿三千一百万网民,有参与网络游戏的用户达四亿一千七百万,即五成七网民会玩网络游戏。此外,百分之九十五点一,即六亿九千五百万网民,同时会使用手机上网,当中逾半数,即三亿五千二百万人,亦有参与手机网络游戏。

官媒点名狠批要求严管
对于接二连三发生青少年因沉迷《王者荣耀》而出事,中国官方媒体《人民日报》前周罕有地三度点名对该游戏加以严词批评,指其内容扭曲价值观及历史观、不断释放负能量「陷害人生」,应给游戏立规矩,尽早遏制「这种负面影响以各种方式施加于未成年的孩子身上」。

报道更明言「责任意识更应战胜商业利益」,并指社交游戏监管刻不容缓,认为目前的监管只包括网络游戏、页面游戏,有关部门需要及早制定手机游戏规则和办法。

对于《王者荣耀》上市一年多已疯狂吸引两亿用户,当中许多成年人都抵受不住其诱惑而投入大量金钱和时间,教育界最关注心智未成熟的青少年,在智能手机愈趋普及下,十分容易沉溺该手游至成瘾,更担心迟早闹出人命,故不少老师和家长,甚至把游戏形容为荼毒青少年的「电子毒品」。

面对社会各界的批评,以及《人民日报》前周连环炮轰下,《王者荣耀》的研发商母公司腾讯集团,疑恐政府会出重招打击网络游戏, 窒碍旗下王牌游戏的生存空间与「钱途」,遂即时主动发布「《王者荣耀》将推最严防沉迷措施」,且表明两日后,即七月四日即时生效。

▲ 《王者荣耀》前周急下「禁玩令」,严禁未成年用户长时间上网打机。

相关措施主要针对向未成年玩家发出「禁玩令」,包括十二岁或以下儿童每天限玩一小时,并计划晚上九时后禁止其帐户的登陆功能;十二至十七岁人士,则每天限玩两小时,超出时限的用户会被游戏强制离线。 《王者荣耀》还将陆续增加「未成年人消费限额」功能,限制未成年人士的非理性消费。

        

▲ 教育界十分关注儿童沉迷手游问题,有老师上课时经常发现学生偷玩手游,没收后将手机放在案前,使其游戏在无人操控下「死亡」,作为惩罚。

年轻低头族 易惹交通事故
一项国际性调查显示,中国成年人拥有智能手机的比例达到百分之五十八,较全球平均百分之四十三的比例,高十五个百分点,相比发达国家平均为百分之六十八,则少十个百分点。不过按中国十三亿人口计,拥有智能手机的人数,已远超很多国家。

智能手机愈趋普及下,低头族亦随处可见。中国交通事故死伤当中,逾三成是十七岁以下青少年,且大部分是独自在街上步行期间使用手机时惹祸。 「全球儿童安全组织」今年对广州八间中学的四千多名中学生进行调查,逾半数表示曾在步行时玩手机,而最常见是「发短信」、「用耳机听音乐」及「讲电话」。
重庆市早在一四年,率先尝试将市内洋人街一段约五十米的行人道一分为二,一边写着「请勿使用手机」,另一边写着「允许使用手机、但风险自负」,希望减少低头族走路时发生碰撞、跌伤等意外。但不少市民认为,设专用行人道变相鼓励途人用手机,不值得推广。

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