全球最賺錢網遊《王者榮耀》變電子毒品 機迷打到暈倒

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▲ 網絡遊戲《王者榮耀》設有手機版,方便玩家隨時上網打機。

截至去年底, 全國有七億三千一百萬網民,有參與網絡遊戲的用戶達四億一千七百萬,即五成七網民會玩網絡遊戲。

中國研發的網絡遊戲《王者榮耀》自一五年底推出至今,累計註冊用戶超過二億,每日活躍玩家也逾八千萬,即每七個中國人就有一人參與,當中未成年玩家佔超過百分之二十。 《王者榮耀》更於今年五月榮登全球最賺錢遊戲,估計首季已為母公司騰訊帶來多達六十億元(人民幣,下同)收益。

不過,最近接連發生青少年玩家過度沉迷《王者榮耀》,引發跳樓、暈倒險喪命事件外,不少學生更為打機而偷錢等,招來社會各界及官方媒體狠批該遊戲發放負能量,甚至直斥是荼毒青少年的「電子鴉片」,強烈要求當局加強監管。

全球最賺錢網遊 機迷打到暈倒
面對社會排山倒海的負評,騰訊前周突然公布「禁玩令」,主動規管未成年玩家每天的打機時間,並對長時間打機的成年玩家予以警告等措施,外界估計騰訊此舉是為免官方出重招打擊,影響其王牌手游的「錢途」。

▲ 江蘇南通市一名少女因長時間打網絡遊戲至暈倒,被家人發現送院治理。

杭州一名十三歲男童在六月二十二日晚跟父親吃飯時,疑不滿父親斥責他玩《王者榮耀》,突然走上住宅四樓天台一躍而下, 他倒地昏迷前仍喃喃自語「怎麼不會飛? 」該男童經搶救後撿回一命,但證實雙腿
嚴重骨折。惟男童在醫院蘇醒後,第一件事竟要求登錄遊戲,其父親慨嘆兒子過度沉迷該遊戲,甚至模仿當中的角色才會跳樓。

▲ 浙江省一名二十二歲青年,連續四天不吃不喝不睡打《王者榮耀》險喪命。

浙江省一間醫院急症室,在六月亦接收多名因打機入院的年輕人,其中一名二十二歲青年更因躺在床上,連續四天不眠不喝不上廁所地打機,結果出現皮膚潰爛、生褥瘡及失禁,幸及時被上門找他的朋友發現,報警將他送院,才保住性命。

據悉,該青年朋友入屋時看見事主癱在床上已十分虛弱,但仍繼續對身旁的手提電腦,似要為打機而讓生命戰鬥到最後一刻。青年的父母趕到醫院探望兒子,其父激動地說:「他染上網癮已十年,這麼多年我們一直與網遊爭奪孩子,最近他更離家出走,沒想到被遊戲害得這麼慘,再晚些時間發現,可能就賠上性命啊! 」經過數天治理後,青年杭情況轉趨穩定,但精神科醫生認為,要他戒掉打機癮很困難,恐怕出院後很快便故態復萌。

廣州市一名十七歲青年是《王者榮耀》資深粉絲,今年四月他為衝到榮耀王者級別,窩在學校宿舍床上連續激戰四十多個小時,期間僅閉眼約三小時,並只靠外賣隨便應付一餐,直至成功升呢才暫停遊戲。

長時間打機致腦梗塞
他落床時突然頭暈、頭痛兼站立不穩,於是前往醫院急症室求醫,但因病情持續而要留醫,最後確診他患腦梗塞。醫生解釋:「一般情況下,打遊戲時人的大腦神經會處於高度緊張狀態,他長期處於這種狀態,且沒攝入足夠水分和能量,再加上本身血管較窄等,各種因素加起來便誘發腦梗塞。」

▲ 新一代年輕人已視手機為隨身必需品,一有時間便做「低頭族」玩手機,甚至沉迷手機遊戲。

重慶一名母親往警署求助, 指其子沉迷《王者榮耀》,偷偷將她的銀行卡綁到微信支付,並在兩個月內多次充值遊戲卡,每次花費約一千元,已把其銀行卡內一萬八千元花光。由於其子以正常程序使用其銀行卡,故民警對事件感到無奈,僅建議該母親應好好培養兒子建立良好興趣,阻止他再沉迷手機遊戲;同時亦着她看管好銀行卡卡號密碼,及微信支付密碼等,以防再被人私自使用。

中國互聯網絡信息中心早前發佈最新的「全國互聯網發展統計報告」,截至一六年底,全國有七億三千一百萬網民,有參與網絡遊戲的用戶達四億一千七百萬,即五成七網民會玩網絡遊戲。此外,百分之九十五點一,即六億九千五百萬網民,同時會使用手機上網,當中逾半數,即三億五千二百萬人,亦有參與手機網絡遊戲。

官媒點名狠批要求嚴管
對於接二連三發生青少年因沉迷《王者榮耀》而出事,中國官方媒體《人民日報》前周罕有地三度點名對該遊戲加以嚴詞批評,指其內容扭曲價值觀及歷史觀、不斷釋放負能量「陷害人生」,應給遊戲立規矩,儘早遏制「這種負面影響以各種方式施加於未成年的孩子身上」。

報道更明言「責任意識更應戰勝商業利益」,並指社交遊戲監管刻不容緩,認為目前的監管只包括網絡遊戲、頁面遊戲,有關部門需要及早制定手機遊戲規則和辦法。

對於《王者榮耀》上市一年多已瘋狂吸引兩億用戶,當中許多成年人都抵受不住其誘惑而投入大量金錢和時間,教育界最關注心智未成熟的青少年,在智能手機愈趨普及下,十分容易沉溺該手游至成癮,更擔心遲早鬧出人命,故不少老師和家長,甚至把遊戲形容為荼毒青少年的「電子毒品」。

面對社會各界的批評,以及《人民日報》前周連環炮轟下,《王者榮耀》的研發商母公司騰訊集團,疑恐政府會出重招打擊網絡遊戲, 窒礙旗下王牌遊戲的生存空間與「錢途」,遂即時主動發佈「《王者榮耀》將推最嚴防沉迷措施」,且表明兩日後,即七月四日即時生效。

▲ 《王者榮耀》前周急下「禁玩令」,嚴禁未成年用戶長時間上網打機。

相關措施主要針對向未成年玩家發出「禁玩令」,包括十二歲或以下兒童每天限玩一小時,並計劃晚上九時後禁止其帳戶的登陸功能;十二至十七歲人士,則每天限玩兩小時,超出時限的用戶會被遊戲強制離線。 《王者榮耀》還將陸續增加「未成年人消費限額」功能,限制未成年人士的非理性消費。

        

▲ 教育界十分關注兒童沉迷手游問題,有老師上課時經常發現學生偷玩手游,沒收後將手機放在案前,使其遊戲在無人操控下「死亡」,作為懲罰。

年輕低頭族 易惹交通事故
一項國際性調查顯示,中國成年人擁有智能手機的比例達到百分之五十八,較全球平均百分之四十三的比例,高十五個百分點,相比發達國家平均為百分之六十八,則少十個百分點。不過按中國十三億人口計,擁有智能手機的人數,已遠超很多國家。

智能手機愈趨普及下,低頭族亦隨處可見。中國交通事故死傷當中,逾三成是十七歲以下青少年,且大部分是獨自在街上步行期間使用手機時惹禍。 「全球兒童安全組織」今年對廣州八間中學的四千多名中學生進行調查,逾半數表示曾在步行時玩手機,而最常見是「發短訊」、「用耳機聽音樂」及「講電話」。
重慶市早在一四年,率先嘗試將市內洋人街一段約五十米的行人道一分為二,一邊寫着「請勿使用手機」,另一邊寫着「允許使用手機、但風險自負」,希望減少低頭族走路時發生碰撞、跌傷等意外。但不少市民認為,設專用行人道變相鼓勵途人用手機,不值得推廣。

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