游戏社交双管齐下 腾讯第二季盈利飞起

加拿大都市网

(星岛日报报道)游戏增长恢复动力,腾讯控股(700)昨日公布第二季非通用会计准则(Non-GAAP)盈利为235.25亿元(人民币,下同),按年升19%,纯利为241.36亿元,亦按年大升35%,两者均贴近市场预期上限。分析科腾讯游戏业务有望在第三季保持强劲。而截至今年6月底止中期,腾讯赚513.46亿元,较去年同期增24.8%,接近市场预期上限,上半年收入为1742.86亿元,增18.4%,每股盈利为5.427元,不派中期股息。

  腾讯次季总收入为888.21亿元,按年升21%,EBITDA(除息税、折旧及摊销前盈利)为326.49亿元,则跌2.73%,而Non-GAAP经营盈利275.21亿元,亦升26%。按业务划分,收入主要增长动力依然为网络游戏,按年升8%至273亿,惟按季下跌4%,主要由于个人电脑游戏收入季节性减少。

  去年中国停止审批游戏版号近九个月,今季业绩开始反映游戏业务增长,其中手游收入222亿元,按年增26%,按季亦升5%,主要来自角色扮演代理游戏《完美世界手游》。腾讯表示,“食鸡”游戏《和平精英》自5月推出以来,每日活跃用户超过5000万,可媲美同款的《PUBG MOBILE》,并已开启商业化,包括成功推出季票,但由于递延入帐影响,对次季收入贡献有限。而继次季推出10款新游戏,上月亦已推出三款大型新品,料可进一步扩大用户基础。

  社交网络收入期内增长23%,至207.7亿元,截至6月底,微信及WeChat的合并月活跃用户为11.33亿户,按年多7.1%。而收费增值服务订购帐户数,按年增长10%,至1.69亿元,视频订购帐户数增长约30%,至9690万元。

  季内网络广告收入按年增16%,至164亿元,按季更升23%,主要是微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献增加,但媒体广告收入因去年世界杯效应,致按年少7%,至44亿元。腾讯在分析员电话会议指出,中国经济放缓及行业竞争下,料广告收入在下半年会持续受压。

  近年着手发展的金融科技及企业服务增长最强,收入按年增37%至228.9亿元,按季亦增约5%,主要是商业支付及云服务的收入增长所推动。

  中民证券(香港)研究部董事黄伟豪表示,腾讯已能再度将新游戏变现,考虑到入帐有延后因素,相信第三季游戏表现会更强劲,同时广告业务在内地经济放缓下未有走样,亦是亮点之一。该股昨日收市升1.8%,报340元。

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