遊戲社交雙管齊下 騰訊第二季盈利飛起

加拿大都市网

(星島日報報道)遊戲增長恢復動力,騰訊控股(700)昨日公布第二季非通用會計準則(Non-GAAP)盈利為235.25億元(人民幣,下同),按年升19%,純利為241.36億元,亦按年大升35%,兩者均貼近市場預期上限。分析科騰訊遊戲業務有望在第三季保持強勁。而截至今年6月底止中期,騰訊賺513.46億元,較去年同期增24.8%,接近市場預期上限,上半年收入為1742.86億元,增18.4%,每股盈利為5.427元,不派中期股息。

  騰訊次季總收入為888.21億元,按年升21%,EBITDA(除息稅、折舊及攤銷前盈利)為326.49億元,則跌2.73%,而Non-GAAP經營盈利275.21億元,亦升26%。按業務劃分,收入主要增長動力依然為網絡遊戲,按年升8%至273億,惟按季下跌4%,主要由於個人電腦遊戲收入季節性減少。

  去年中國停止審批遊戲版號近九個月,今季業績開始反映遊戲業務增長,其中手游收入222億元,按年增26%,按季亦升5%,主要來自角色扮演代理遊戲《完美世界手游》。騰訊表示,「食雞」遊戲《和平精英》自5月推出以來,每日活躍用戶超過5000萬,可媲美同款的《PUBG MOBILE》,並已開啟商業化,包括成功推出季票,但由於遞延入帳影響,對次季收入貢獻有限。而繼次季推出10款新遊戲,上月亦已推出三款大型新品,料可進一步擴大用戶基礎。

  社交網絡收入期內增長23%,至207.7億元,截至6月底,微信及WeChat的合併月活躍用戶為11.33億戶,按年多7.1%。而收費增值服務訂購帳戶數,按年增長10%,至1.69億元,視頻訂購帳戶數增長約30%,至9690萬元。

  季內網絡廣告收入按年增16%,至164億元,按季更升23%,主要是微信朋友圈及QQ看點的廣告收入貢獻增加,但媒體廣告收入因去年世界盃效應,致按年少7%,至44億元。騰訊在分析員電話會議指出,中國經濟放緩及行業競爭下,料廣告收入在下半年會持續受壓。

  近年着手發展的金融科技及企業服務增長最強,收入按年增37%至228.9億元,按季亦增約5%,主要是商業支付及雲服務的收入增長所推動。

  中民證券(香港)研究部董事黃偉豪表示,騰訊已能再度將新遊戲變現,考慮到入帳有延後因素,相信第三季遊戲表現會更強勁,同時廣告業務在內地經濟放緩下未有走樣,亦是亮點之一。該股昨日收市升1.8%,報340元。

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