多玩一會遊戲怎麼就成「精神病」了?

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晚飯後,32歲的趙鵬像往常一樣,喊上幾位好友一起玩「吃雞」 遊戲。趙鵬在遼寧瀋陽一家銀行工作,平時壓力大,他喜歡玩遊戲「解壓」,每周平均遊戲時間32小時,中午玩手游王者榮耀,晚上玩絕地逃生。在等待遊戲進入時,他看到一條新聞:遊戲成癮被世界衛生組織列入精神疾病! 「我多玩一會兒遊戲就成『精神病』了?」 趙鵬對此頗為不解。

什麼樣的狀態該被確診為「遊戲成癮」? 什麼程度該去醫院治療?

《工人日報》報道,像趙鵬這樣,中國4.21億網絡遊戲玩家心中都會有這些疑問。連日來採訪多位遊戲玩家、精神衛生科醫生和社會學專家,他們稱,遊戲成癮成因複雜,不應一概認定為精神疾病,預防和治療還需各方「群防群治」。

「這說的不就是我兒子嘛!」看到這則消息時,大連市家長劉軒雨更焦慮了。劉軒雨是單親媽媽,工作忙碌而無暇照顧孩子,家裡12歲的兒子小明整天拿着iPad玩王者榮耀,一玩就是好幾個小時,有時候作業不寫、飯也不吃。小明為買遊戲皮膚、裝備已花了8000多元。 「我兒子說玩遊戲就得花時間,還得花錢。他問我要錢,有時嫌麻煩我就直接告訴他銀行卡密碼。」 劉軒雨說。最近她預約了醫生,想帶小明去看看。

在中國,是否判定「遊戲成癮」為一種疾病的爭議更大。 2008年,由當時的北京軍區總醫院制定的中國首個《網絡成癮臨床診斷標準》通過了解放軍總後勤部衛生部的專家論證,但是未獲得當時衛生部和中國精神醫學學會的認可。如今,遊戲成癮列為精神疾病引出新一輪爭議:什麼樣的狀態該被確診為「遊戲成癮」?什麼樣的程度該去醫院治療?

WHO表明,持續至少12個月就可確診,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。趙鵬質疑說:「我從讀研究生就開始玩,DOTA、英雄聯盟、王者榮耀……到現在8年了。按邏輯算是重度患者,可我工作也找了,老婆也娶了,兒子都兩歲了,難不成還要去醫院進行強制治療?」

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