中國電競業飛速崛起

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英雄联盟全球总决赛 中国电竞队斩获冠军

有資料統計,3日晚IG與FNC的決賽在全球範圍內共有超過兩億的觀眾觀看直播。微博話題「英雄聯盟S8」閱讀超過80.2億次,討論數322.2萬條。

一位趙姓遊戲玩家說,她有一種喜極而泣的感覺,因為,「等了7年終於有結果了。」
另一位遊戲從業者稱,《英雄聯盟》在國內用戶過億,並且有8年的積累。這麼多遊戲玩家的情懷在一場頂級賽事中湧現,自然能爆發力量。

據經濟觀察網報道,其實,今年引起電競熱潮的不僅是這次英雄聯盟S8世界賽IG戰隊奪冠,早在今年8月份,電競作為表演項目就被納入亞運會,在印尼雅加達舉行的亞運會英雄聯盟電競表演賽總決賽上,中國隊以3:1的大比分戰勝韓國隊,拿下了亞運會英雄聯盟首屆比賽的冠軍。

電競項目進入亞運會的背後,是中國電競行業的飛速崛起,以及國家級體育賽事對電競的認可。艾瑞諮詢發佈的《2018年中國電競行業研究報告》顯示,2017年中國電競用戶規模達到3.2億人,市場整體規模突破650億元,預計2019年將會達到993億元。

據了解,以騰訊、阿里為首的互聯網巨頭也正在押寶電競,騰訊新設電競業務線騰訊電競,還在公布的電競五年計劃中將目標鎖定在賽事、聯盟、人才培養、線下產業園等四條主線上。阿里也宣布推出電子競技館加盟計劃。此外,10月9日﹐B站宣布與休士頓火箭在電競領域達成戰略合作,京東、蘇寧等互聯網巨頭也在之前進軍電競俱樂部。艾瑞諮詢預測,未來5年,中國電競產業將進入「黃金5年」。

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