小眾潮流玩具 專攻年輕人

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■ 玩具市場將目標對準年輕人,潮流玩具文化正在興起。圖為北京玩具展上瘋狂的追捧者。網上圖片

在剛結束的「北京玩具展」,被巨大玻璃展櫃罩起的「玩具」顯得不同尋常:有着形態各異的造型,有細節精緻的人偶,也有抽象詭異的怪獸,不會發光說話,售價卻動輒數百上千。龐大展廳的上百個展位前很少見到小孩的身影,一大早排隊進入場館的,大多數都是興奮的年輕人。

這場吸引來自美國、德國、日本、台灣、香港、韓國等地超過110家知名設計師、藝術家和品牌參與的北京國際潮流玩具展(BTS),第一次把「潮流玩具」這個概念展示給許多人。

界面新聞報道, 什麼是潮流玩具?它也叫設計師玩具(Designer Toy)或藝術玩具(Art Toy),是上世紀末由香港設計師Michael Lau開創的藝術風格。設計師把天馬行空的創作靈感和藝術風格,融入玩具或是雕塑,並結合街頭潮流和品牌合作。因限量發行和系列發售這類商業運作,潮流玩具面向的不是兒童,而是迷戀收藏和藝術的年輕人。而公仔在某種程度上,也如同球鞋那樣,成為了一種潮流單品並形成了自己的亞文化圈層。

■ TIN TOWN。網上圖片

紐約塗鴉藝術家KWAS的公仔每次推出都會被炒高几杯價格;日本藝術家奈良美智在2007年推出的一隻「失眠娃娃」公仔,原售價約7,000元人民幣,在2006年的拍賣價格已飆升到約33萬元。

「潮流玩具」吸引着那些「長不大」的年輕人。他們通常會被成為kidult(有着和小朋友一樣興趣的成年人),會在諸如樂高、公仔玩具甚至迪士尼樂園中尋找自己的樂趣。根據市場調查公司歐睿國際的報告,中國玩具及遊戲市場的零售總額平均每年的增長幅度為12.6%,預計2017年將突破1,000億元。

玩具市場的目標對象正逐漸由兒童向成年人倚重,成人高端玩具的市場份額所佔的比例越來越大,玩具消費的主力大多在25至35歲之間的男性。

興起於亞洲的潮流玩具文化在美國也同樣流行。諮詢公司NPD Group的資料顯示,2016年美國所有收藏類玩具(包括動作玩偶、微型玩偶和收藏卡)的銷售額增長了33%,這也帶動了玩具行業去年的整體銷售額上漲了5%。和歐美、日本這些成熟市場相比,中國的潮流玩具市場還在起步階段,還有進一步增長的空間。隨着90後、00後的成長,這些小眾的玩具會隨着他們的成長而擁有廣闊的市場。

看中商業價值 大品牌趨之若鶩

潮流玩具文化的崛起讓品牌看中了其中的商業價值。比如Kidrobot公司在2002年把這種玩具從日本引入了美國,這家公司不但和獨立藝術家合作,還對對漫威、DC漫畫、《南方公園》以及《辛普森一家》這類大IP的角色進行二次創作。美國另一家公司Funko創作的IP玩具更多,包括《權力的遊戲》《哈利波特》《英雄聯盟》《星球大戰》等等。

中國國內比較知名的潮流玩具零售商,則是這場展覽的主辦方泡泡瑪特(POP MART),這家誕生於2010年的公司,正在從零售商轉型聚焦潮流玩具IP的孵化和產品開發業務。首先是和藝術家的合作。 2016年,泡泡瑪特和香港設計師Kenny Wong簽約,把他的作品Molly規模化地推向市場。

Kenny負責設計,泡泡瑪特負責從開模、生產、宣傳到銷售的其餘環節,在一年時間裏賣出了近100萬個。

「這些藝術家就像在劇院里唱歌的歌星,雖然場場爆滿,票價很高,但仍然不夠商業化,應該錄成CD讓更多的人接觸到。 」泡泡瑪特的CEO王寧表示,在他看來,公司扮演的角色更像是藝術家的「經紀公司」——讓那些在小眾圈子裡知名的藝術家商業化,孵化出更多的IP並且深入運營。目前該公司一共和20多位藝術家簽約,多數來自日本、韓國、香港和台灣。隨着規模化的量產,一些原本售價高昂的潮流玩具也能以更低的價格面向公眾。

不過想要吸引更多的年輕人對它着迷,還需要一種娛樂化的行銷方式,比如通過「盲盒」來售賣。盲盒的概念起源於日本,簡單來說就是用不透明的密封盒售賣系列玩具,玩家在拆封前並不知道自己購買的是哪一款。這種像小時候收集乾脆面中水滸卡一樣的模式,正是盲盒非常「社交化」的樂趣所在。

「潮玩越來越和收藏有關係,就像是『年輕人的郵票』,王寧表示,「有藝術價值、收藏價值,而且好存放不會壞,有成熟的二級市場,可以升值,可以買賣,可以帶來精神上的滿足感。 」為了加強粉絲的粘性,甚至還有APP作為粉絲交流的社區和二手交易平台。

隨着天貓店等線上經營的擴大,實體店的經營方式也在發生變化。比如新開門店的面積不需要太大,更聚焦在潮流玩具品類,並且引入了自動售貨機。

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