打遊戲成未來大產業 杜咸學院舉辦全省比賽

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電子遊戲近年逐漸成為主流體育競賽項目,杜咸學院(Durham College)上周六舉行電競比賽,勝出者可獲得一筆7,000元獎學金。

杜咸學院的電競隊教練布瓦德(Zachary Bouffard)表示,很多人(特別是較年長者)不理解,為什麼電競被視為體育項目,他希望藉著本次比賽,讓更多人了解電競。

在杜咸學院舉行的比賽,有約50名學生參加,他們來自安省十多間學院和大學。

花逾千小時練習

杜咸學院的電競體育館,位於學院的奧沙華市(Oshawa)校園,面積有3,000平方呎,可容納120名觀眾,並設有46部高性能的聯想(Lenovo)Legion電腦。

杜咸學院電競隊成員洛根(Luke Logan),自6歲起開始玩電子遊戲,為了準備該次比賽,他已花了超過1,000小時練習。洛根指出,要打得好,須要花很長時間練習,即使到現在,他仍認為自己有「許多改善空間」。

杜咸學院電競體育館經理沃格(Sarah Wagg)說,有很多才華橫溢的學生參加電競活動,校方希望將確認他們為「學生運動員」,讓他們像其他運動員一樣,有機會獲取運動獎學金。

對於電子遊戲比賽的流行程度和豐厚獎金,很多局外人可能不太了解;加國少年克魯格(Hayden Krueger)於今年7月在一次世界性比電競賽中,奪得第三名,贏得120萬元獎金。

根據分析指出,全球電子競技(eSport)所帶來的經濟效應,在2021年將達到16億元。綜合報道

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