如何讓孩子學習和打遊戲一樣好?

加拿大都市网

老公同事的女兒是個「學霸」,小升初時被我們當地最好的三個中學爭搶着,有個私立學校還允諾,只要人過來,學費一分錢不收,每年還給她五千元學費補助。

我讓老公多向他同事取取經,好讓我倆的女兒有朝一日也能成為「學霸」,老公回我一句:「我早就問過了他女兒是怎麼學習的,人家總是回我,他女兒空下來就是打遊戲」。

無獨不有,我自己閨蜜的女兒也是個「學霸」,前年暑假她們一家三口去英國遊玩,在倫敦玩時,她女兒不小心拐了腳,就再也不願意出去了,天天躲在酒店裡打遊戲,於是三人行程變成了她和老公兩人的行程,把我閨蜜氣個半死。

除了這兩個真實事例外,有個網友曾經在知乎上分享過一件不可思議的事,大概意思是:

上大學時,他有個同學天天跑網吧打遊戲,是那種白天打、晚上打,打得天昏地暗,打得門門功課都要重修、打得可以連續一個星期也不洗澡的那種人,結果在大學最後一學期的時候,意識到再這樣繼續下去不行了,用了一學期的時間把所有功課都重修了,順利畢業還找了個好工作,從此走上了人生巔峰,讓其它同學大跌眼鏡,到了羨慕忌妒恨的地步。

於是,底下網友紛紛評論「不愧是985的學霸,腦子聰明,重修算什麼,只要想要,分分鐘的事」。

羅切斯特大學的研究結果顯示,說遊戲之所以讓人上癮是因為它滿足了人的心理需要:

一個人在現實生活中很平庸無聊,但在遊戲中卻可以呼風喚雨、橫掃千軍。

言外之意,打遊戲,是失敗者的天堂。

可是,從以上三個事例中,不難發現,很多聰明人都喜歡打遊戲。那些玩遊戲上癮的人,就如同干一項事業一樣,他們忠誠於遊戲、有承諾感。

由此可見,能把遊戲打好的人,必定不愚蠢。

因為打遊戲有三層境界,能達到第三層境界的人必定是牛人。

第一個境界:好玩

一個遊戲能讓人覺得好玩,憑的是「超現實感」,能夠讓你身臨其境,你想想,在現實生活中你沒有機會拿一把斧頭跟人對砍,從來沒使用過魔法,更從來沒騎乘過大鳥在天上飛,但是在游戲裏,這些事情你都可以做到,如同做了一個好夢。

但這種超現實感只能短暫地吸引玩家,再好看的電影,每天看一遍也會無聊。一個遊戲要做到有趣,要讓人一整天殺怪而不覺得煩悶,必定要像微信發紅包一樣「隨機」。

殺死一個怪物之前,你不知道它會掉落什麼。多數情況下可能只是一點小東西,但不知道什麼時候,它會掉落一件精良甚至史詩級的裝備。

人們沉迷於這種隨機性,熱愛這種小驚喜,好賭可是人的天性。

但沉浸在這種「好玩」層面境界的玩家當然快樂,遊戲是他們生活中的消遣和點綴,但這種淺嘗輒止、走馬觀花的遊戲者並不真正懂得遊戲,他們就像是走在沙灘上的小孩子,偶爾被幾個好看的貝殼所吸引,而不能完全欣賞遊戲世界中的汪洋大海。

一個真正熱愛遊戲的玩家在玩遊戲時並不總是覺得輕鬆快樂,真正的遊戲玩家有時候甚至是拚命,因為他們知道不吃苦就永遠達不到那種境界。

第二個境界:追求成就感

玩遊戲中的「隨機」能夠給人帶來驚喜感,而玩遊戲中的即時回報則給人帶來成就感。

完成一個任務、打贏一場仗,經驗值立馬上升、戰利品立即到後。看似理所當然,但這種一付出立馬就能得到回報的規則只存在於遊戲中。

即時回報能給人帶來巨大的成就感和滿足感,能讓人繼續投入下去,人一旦陷入這種正循環系統中,就會上癮。這就好比賭博,很少人能夠在嬴錢的局面上撤下來,大部分人都是會繼續賭下去。

所以,如果一個玩家一旦陷入這種即時反饋的正循環中,他就成了遊戲的奴隸。而這種層面的玩家絕對不是玩遊戲的最高境界。

玩遊戲的最高境界在於第三層:體育和科學的境界

很多80後男生沉迷玩《魔獸世界》,為了打好這款遊戲,什麼各種攻略、各種技能,對他們來說都是基礎知識,也許他們高數學不好,但是他們對每一次升級後的技能修改都很敏感。他們用搞科研的精神,計算每一步的攻擊方向和步法。

達到這種境界的玩家就是把遊戲變成了一項體育運動,他們可以反覆打某個單機遊戲中的同一張地圖而不覺得枯燥,他們追求的不再是簡單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術。他們彷彿在遊戲之中,又在遊戲之外。

玩遊戲的三種境界其實和深度學習如出一轍。

學習的第一種境界:問題導向

遊戲玩家們都知道,不管什麼遊戲都有一個終極目標,也就是「通關」、「探索整個故事」、「完成最終挑戰」等等。

在這個遊戲中,最終目標一定會被不斷拆分成一個個的小目標,比如打贏一場仗,完成一張地圖諸如此類。

當你完成了一個又一個小目標時,你就獲得了成長,角色成長了,才能進入下一張地圖,探索更核心的玩法、故事。完成一個小目標,不斷逼近大目標,你就擁有了產生動力的循環,有了更高層次的價值和意義。

學習也是如此,要想學習能夠堅持下去,一定是功利性學習,從具體問題出發,思考如何去攻克它、產生行為循環,這就是學習如遊戲中的挑戰。

學習的第二種境界:快速反饋

學習其實是「學」與「習」,光懂得怎麼射箭的理論不行,還得練習射箭,學習了一個知識點,就得立馬把它用起來,不管是工作、學習還是生活,得在情景中實踐, 只有這樣才能從應用中尋找反饋,快速迭代,這樣才能獲得經驗,建立思維模型。

比如,學到結構化思維時,我聯想到大至造火箭,小至整理行李箱,都是可以採用這種思維和行事作風。自己做事時,就會時時想到這個知識點在這是否可以運用。

學習的第三種境界:認知迭代

所謂『認知迭代』,無非就是建立一個好的思維模型,去除掉壞的思維模型,也就是增加更多的解除問題的套路。這就像打遊戲一樣,在腦中建立多個思維模型和解決挑戰的攻略。

認知就像是一個人的底層操作系統,裝再多如技能般的APP,也不如從底層對系統進行更新迭代,讓它更完美、更強大。

在學習理論中有一條基本準則:加工的程度和提取的難度成反比。

意思就是,當你學一樣東西時,投入的精力越多、越燒腦、越艱難、你的記憶就會越深刻,越忘不掉,回想和調用時也會越輕鬆。

真正的遊戲玩家們都懂得,好玩的遊戲一定要是動腦子的,那些真正經典、好玩的遊戲,不僅要動腦子,而且對投入程度要求非常高。這些都是產生「心流」(工作或學習達到忘我狀態)的必備條件。

你說,打遊戲和學習是不是一樣的道理?(百度知道,呂姑娘說職場)

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