遊戲業賺翻 上半年收入近千億

加拿大都市网

■ 今年遊戲產業收入增長強勁,圖為民眾在山西太原一間網吧內上網玩遊戲。中新社資料圖片

今年遊戲產業收入增長強勁,統計顯示,上半年遊戲市場收入達近千億元人民幣(下同),年增逾26%。
手機已牢牢佔據該產業最熱門載體位置,過半產業收入來自手游。尤其,這塊手游大餅有近7 成的收入被騰訊、網易兩大遊戲巨頭把持。

新浪報道,中國音數協遊戲工委、伽馬數據、國際數據公司近日聯合發佈「2017年1至6月中國遊戲產業
報告」。報告指出,今年上半年遊戲市場實際銷售收入為997.8億元,較去年同期增長26.7%,210.3億元的增量更是自2009年來的新高。

行動遊戲(手游)已經成為產業收入的大宗,手游收入占遊戲總收入的56.3%,收入規模561.4億元,較
去年同期增長186.6億元,佔總增量88.7%,顯示手游是遊戲業增長的主動力。

值得關注的是,手游業無論遊戲、企業均出現強者愈強的效應。遊戲方面,排行榜前10的手游銷售收入
佔總手游市場的54.9%,市場集中度略有增強,數據創歷史紀錄。企業方面,騰訊、網易兩大遊戲業者發行或代理的手游,其實際銷售收入占行動遊戲市場收入比率近7成,也是歷史最高紀錄。在當下手游競爭成為企業背後用戶資源、知識產權、通路等競賽,互聯網大企業佔據極大優勢。

另外, 電競遊戲市場是規模第2大的類別,占遊戲市場收入的36.1%,增長4.2個百分點。報告分析,移動遊戲行業是規模最大的細分領域,其增長動力來自於作品和藉助移動網絡升級快速發展,如移動棋牌類遊戲市場。在移動遊戲市場中,動作角色扮演遊戲、多人線上戰術競技遊戲、回合制遊戲3種類型成為市場實際銷售收入三強。

不過,雖然遊戲收入屢破高峰,但用戶規模成為遊戲業發展的隱憂。數據顯示,上半年遊戲用戶規模5.07
億人,較去年同期增長3.6%,增速持續下滑,顯示遊戲市場用戶規模逐漸穩定。

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